《GTA 6》:PS5版与PC版《GTA 5 Enhanced》相比如何?

《侠盗猎车手VI》凭借Rockstar发布的扩展预告片在网络上引起了轰动,但PC版《侠盗猎车手V:增强版》又如何呢?该版本不仅具备当前世代主机上的所有光线追踪功能,还拥有更多特性。
Digital Foundry 发布的一份详细对比报告揭示了,为了让《侠盗猎车手 VI》及其完全采用光线追踪技术的游戏世界能在主机上运行,开发者做出的哪些妥协,以及如何通过高质量的资源和 PBR(基于物理的渲染)材质,即使面对某些技术限制,依然能够克服这些困难。
例如,乍一看,在PC版最高画质设置下的倒影效果似乎更佳。它们的分辨率确实更高。然而,《侠盗猎车手5》材质较为简单,导致这些高保真的倒影看起来相当不真实。汽车当然会反光,但不会反光到那种程度。 如果每辆车都被抛光得像镜子一样亮,交通状况将会变得更加噩梦般。
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但这并不意味着《侠盗猎车手5》完全胜出,因为《侠盗猎车手6》在某些场景中也存在一些光线追踪的伪影。 其中最明显的一个例子可见于上图截图中:厢式货车车门上的倒影因渲染模糊的屏幕外细节而严重失真。光线追踪反射技术远非完美无缺,尤其是在使用超采样时。
考虑到这一点,《GTA VI》决定在某些区域同时采用传统的平面反射(对场景进行两次渲染)和屏幕空间反射(仅渲染屏幕上可见的内容),这一做法就显得合情合理。这不仅仅是一个优化决策:有时,这些传统方法确实看起来更好,尤其是在室内环境中采用平面反射时。
除了材质和纹理质量外,《侠盗猎车手V 增强版》在模型密度和细节方面也表现欠佳。虽然在启用最高RTGI和光线追踪阴影后,简化的几何体看起来确实好多了,但就像《雷神之锤II RTX》一样,这并不能掩盖游戏资源的年代感。
因此,总体而言,《侠盗猎车手VI》确实似乎比《侠盗猎车手V》的PC最高配置版更具优势。不过,这主要归因于其前代作品的整体年代感。将《V》升级至《VI》所需付出的努力,恐怕堪比开发《VI》本身,或者至少相当于开发其中相当大一部分内容。
无论如何,如果您想更详细地了解相关内容,强烈推荐观看 Digital Foundry 发布的完整视频。
他们指出的一个细节是,游戏中展示快餐店环境中野生动物的电视画面似乎是在《荒野大镖客2》中拍摄的——该作虽然拥有极其逼真的野生动物和植被效果,但从根本上缺乏光线追踪引擎的功能。 因此,该片段并不能代表《侠盗猎车手VI》的水平,但我们所见的新作乡村环境,其逼真度已可媲美甚至超越《荒野大镖客2》。
最后,Digital Foundry 虽未提及但与上述观点相关的一点是:《GTA VI》扩展预告片中展示的毒品窝点包含一些细微的背景细节,即那些模糊的黑白照片,实际上是过去游戏的截图。 这印证了这样一种观点:即《侠盗猎车手VI》中的电视和摄影画面可能有意使用了较低保真度的资源,但这种抽象化处理有时反而能增强沉浸感,而非削弱它。
来源
YouTube 上的 Digital Foundry













