前Rockstar开发者谈《GTA(6)》在线模式,"游戏即服务"模式正走向崩溃

《GTA Online》为Rockstar带来了巨大成功,在发布13年后的今天,它似乎依然势头强劲。随着《GTA 6》将在两个多月后正式发售,其专属在线模式预计将在数月后上线。 自然,外界的期待非常高。而这一次,Rockstar 不能像上次那样表现得如此犹豫不决。
《GTA Online》基于《GTA V》的地图构建,为玩家提供了海量内容,无论独自游玩还是与朋友同乐都能乐在其中。然而,在游戏上线之初,情况却完全不是这样。 当时内容寥寥无几,上线后还饱受网络不稳定问题的困扰。在正式上线前,就连开发者们都担心它会失败。
曾参与《GTA V》、 《荒野大镖客2》和《马克思·佩恩3》的制作,近日接受了Eldorado.gg的采访,并分享了关于《GTA Online》开发的一些内幕。“当时我们在开发《GTA Online》时,这只是个事后才想到的补充项目。而且我们都确信它注定会失败,”弗里德曼说道。 他补充道,虽然自己并未深度参与《GTA Online》的开发,但与团队关系足够密切,清楚当时的情况。
弗里德曼透露,质量保证(QA)测试人员曾告诉他,游戏内容仅有四小时的游玩时长,团队当时已陷入困境。最终,团队决定先上线,再看情况如何。
那么,《GTA 6》的在线模式又将何去何从?
他还谈到了《GTA 6》的在线模式,并表示当初“游戏即服务”模式正风靡一时,在线模式的开发本应在此背景下启动,但等到开发完成时,“游戏即服务”模式却已走向衰落。 与《GTA Online》相比,Rockstar这次的准备工作可能更为充分。他们深知玩家的期待已高得离谱,也明白必须兑现这些期待,才能让《GTA 6》在线模式达到《GTA Online》的规模,甚至更胜一筹。
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