《Control Resonant PS5 性能评测》揭露帧率下降和画质不佳的问题

Remedy Entertainment的最新项目与《Control》中狭窄的封闭空间形成了鲜明对比。这款续作以曼哈顿为背景,迪伦·法登(Dylan Faden)将在开放世界中自由探索城市环境。遗憾的是,Digital Foundry在《Control Resonant》PS5性能评测中指出,Northlight引擎在适应方面存在困难。
画面清晰度问题
在基础版 PlayStation 主机上,玩家可在“性能模式”和“画质模式”之间进行选择。选择“性能模式”时,游戏以原生 864p 分辨率渲染,并通过 FSR 2 或 FSR 3 技术将画面提升至 1440p。物体上的闪烁现象和画面瑕疵影响了画质。 该网站认为,更远的渲染距离暴露了诸如阴影分辨率较低等缺陷。
《Control Resonant》PS5性能模式的目标帧率为60 fps。这款接近发售日的测试版本帧率大多维持在该水平附近,尽管快速移动时的移动卡顿现象较为明显。在与第一位BOSS进行近战攻击时,帧率再次出现波动。
该画质预设可将1260p分辨率提升至4K,并显著增强画面清晰度。话虽如此,虽然阴影和反射效果有所改善,但缺乏光线追踪技术的问题依然显而易见。为了获得更高的画质,帧率目标被设定为30 fps,而在同一场BOSS战中,实际帧率会降至20多帧。
PS5 Pro的优势
PS5 Pro针对《Control Resonant》的增强升级确实缓解了部分问题。得益于高效的PSSR技术,性能模式将原生864p分辨率提升至2160p。当迪伦面对超自然现象时,帧率也保持在更稳定的60 fps。
在原生1224p和30帧/秒的设置下,这款PlayStation旗舰主机的“质量模式”引入了光线追踪反射和阴影效果。画质得到提升,且在这款高价硬件上,阴影的轮廓更加清晰。
如果玩家更偏好流畅的120赫兹游戏体验,PS5 Pro的“平衡模式”或许是一个颇具吸引力的折中方案。 虽然分辨率降至1080p以达到40帧,但光线追踪效果得以保留。另一方面,Digital Foundry的评测指出,该设置下的帧率稳定性不如其他设置。
Remedy是否需要开发新引擎?
Remedy Entertainment的粉丝们应该还记得,《Alan Wake 2》也曾遭遇过类似的问题。发售后发布的补丁或许能优化《Control: Resonant》在PS5上的性能。也有可能Northlight引擎并不适合采用开放世界关卡设计的游戏。
在同一段视频中,Digital Foundry还对比了Xbox主机上的性能表现。 与此同时,Notebookcheck 分享了《Control Resonant》PC 版的初步体验。
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