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控制共振》:Remedy 在《控制》之后立即开始续集工作

控制共振》截屏
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控制共振》截屏
Remedy 在 2019 年《控制》发售后不久就开始了《共振》的制作工作:在《Control》于 2019 年发布后不久,Remedy 就开始了《Control:Resonant》的制作工作,通过多年的原型设计、引擎改动和跨学科规划,打造了这款由迪伦-法登(Dylan Faden)主演的开放世界、以近战为主的续作。
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在过去几年中,Remedy 公司一直致力于在奇异的环境中创造具有异世界机制的游戏,其著名作品包括《艾伦-唤醒 2》、《控制》和即将推出的《控制》:共鸣》。本作是 2019 年原作的新续作,将扩展《控制》 Remedy 的互联宇宙,新主角迪伦-法登(Dylan Faden)这次将完全依赖近战而非枪械。

游戏将设定在一个奇异、扭曲的曼哈顿版本,具有重力偏移、时间断裂等异常现象,以及不可预测的敌人和事件。通常情况下,开发团队在进行这种雄心勃勃、夸张的项目时,有可能无意中失去设计的和谐性。

游戏开发者在拉美游戏展上对《控制共振》的总监 Mikael Kasurinen 进行了一次简短的采访,他们讨论了《控制共振》 作为 Remedy 第一款近战游戏的开发和设计过程。

他说:"《Control》一直是一个不是关于单一角色的特许经营项目。这是一个有自己故事的世界,一个广阔而复杂的世界。这也是 Remedy 制作过的最大的游戏"。

卡苏里宁解释说,《控制》 一问世,他就立即开始了《控制共振的开发工作,并简单地将其称为《控制》的续作。团队经历了无数个原型阶段,并对游戏引擎进行了调整,以适应《控制共振》的开放世界概念。

根据卡苏里宁的说法,早期的实验和测试使得正式制作的时间在两到三年之间。

在采访中,他解释说:"早期更多的是构思和思考我们要做什么以及如何做。与此同时,我们还在构建流程、构建技术、创建工具,基本上是在为进入前期制作做准备,然后在最后两到三年内完成游戏的全面制作。"

Kasurinen 描述了这两个阶段之间的 "愿景传播 "过程,以弥合制作周期之间的差距。这是通过与一群来自不同学科的领导进行头脑风暴研讨会来实现的,这些领导正在构想游戏的基本原理和高级概念。

Kasurinen 继续说:"一旦我们完成了早期阶段的工作......他们就会投入工作。之后,领导们回到各自的团队,逐步指导他们,沟通游戏的里程碑,并根据需要调整他们的工作量和任务。

卡苏里宁总结道:

"如果一个团队遇到困难,而我又能看到问题所在,我需要能够退一步说:'是的,这行不通。'我们可以顺其自然,另辟蹊径。但是,这种思考、这种承诺、这种投入,需要在团队内部,从上到下都发挥作用。如果做不到这一点,团队就会开始分崩离析,分不清什么是真,什么是假"。

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Rahim Amir Noorali, 2026-06- 7 (Update: 2026-06- 7)