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艾伦-维克的《幻觉恐惧症》上线了

幽灵恐惧症》首次跨界活动将《艾伦-威克 2》中的
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幽灵恐惧症》首次跨界活动将《艾伦-威克 2》中的 "黑暗之地 "带入捉鬼调查,活动将于今天开始至 6 月 2 日结束。
Phasmophobia 与《艾伦-唤醒 2》的首次合作将于今天开始至 6 月 2 日结束。该一次性活动免费将黑暗之地带入捉鬼调查。
Console Desktop Game Releases Gaming Laptop / Notebook Launch Software

今天,《Phasmophobia》将与《Alan Wake 2》进行跨界合作,这是这款捉鬼游戏的首次合作。该活动名为 "Phasmophobia by Alan Wake",于 5 月 12 日通过 Steam、PS5 和 Xbox Series X/S 在 PC 平台上线,将持续到 6 月 2 日。该活动对所有拥有《嗜魅症》的玩家免费,《嗜魅症》目前仍处于所有平台的早期接入阶段。

这款合作游戏是与 Remedy Entertainment 合作开发的,由《艾伦-威克2》的创意总监 Sam Lake 编写。游戏的前提直接融入了两款游戏的传说。艾伦-威克在《艾伦-威克 2》的故事核心--被困在梦魇版纽约市的 "黑暗之地 "的艾伦-威克正在撰写新的手稿。在他写作的过程中,"噬魂 "的超自然现象调查员们发现自己也被卷入其中,陷入了一个无法自拔的恐怖故事中。随着 "黑暗之地 "氛围的渗入,熟悉的调查地点也发生了变化,灯光、声音和环境细节在闹鬼地图上的表现也随之改变。

为什么要合作,为什么是现在

Kinetic Games 首席执行官丹尼尔-奈特(Daniel Knight)将这次合作描述为自然而然的事情,因为两家工作室都有一种围绕紧张和未知而不是跳跃式惊吓来制作恐怖游戏的方法。Remedy 的山姆-雷克(Sam Lake)对此表示赞同:"为这次合作撰写剧本是一件快乐的事。我们两个扭曲的世界完美地相互放大"。Kinetic Games 的艺术总监 Corey Dixon 告诉 PC Gamer,选择《艾伦-威克 2》而不是原版是经过深思熟虑的。续作进一步推进了纯粹的恐怖,与《幻觉恐惧》给玩家带来的心理压力更加吻合。

该活动仅此一次。Kinetic Games 已确认在 6 月 2 日之后没有重启该活动的计划,这意味着一旦活动结束,任何与合作相关的独家外观奖励都将无法再次获得。迪克森表示,如果玩家反应良好,工作室对未来与 Remedy 的合作持开放态度,但本次活动之后的合作尚未确定。这次合作还有一个值得 PC 玩家注意的地方:艾伦-唤醒 2》在 PC 上仍然是 Epic Games Store 独占游戏。交叉资产将出现在 Steam 平台的《Phasmophobia》中,这也是艾伦-威克2 的世界首次以任何形式出现在 Valve 平台上。

2026 年《恐懼噴霧》的情況

恐惧症于 2020 年在早期接入平台上推出,此后一直稳步发展。在未退出早期接入平台的情况下,游戏已累计售出 2800 万份:其中 Steam 平台 2300 万份,主机平台 500 万份。Kinetic Games 正致力于在今年晚些时候推出完整的 1.0 版本,同时进行视觉大修和地图重新设计。Blumhouse 的电影改编也在开发中,这对于一家英国小型工作室来说是一个重要时刻,这家工作室从单一的合作恐怖概念开始,打造了十年来玩家最多的游戏之一。

艾伦-威克的嗜幻症》现已上线,将于 6 月 2 日在 PC、PS5 和 Xbox X/S 系列平台上发售。

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Darryl Linington, 2026-05-12 (Update: 2026-05-12)