SteamOS 3.8 透露了有关 Steam Machine 的新线索,并为 Valve 的操作系统适配更多掌机做好了准备

Valve于6月18日正式发布了版SteamOS 3.8 。经过数月的测试版测试,此次更新成为近年来最全面的 SteamOS 版本之一。除了针对 Steam Deck 的诸多改进外,Valve 还扩大了对第三方掌机的支持,同时还透露了关于潜在 Steam Machine 硬件的新线索。
SteamOS 3.8 升级了技术基础架构并优化了桌面模式
此次更新采用了现代化的 Arch Linux 基础系统和 Linux 内核 6.16。用户将受益于更广泛的硬件支持、更高的系统稳定性以及更高效的电源管理。 Valve 还将桌面模式升级至 KDE Plasma 6.4.3,并将 Wayland 设为默认显示协议。此举旨在使桌面模式在响应速度和性能方面更接近游戏模式。此外,对 HDR、VRR、外接显示器及电视缩放功能的支持也得到了增强。
虽然这些改动听起来颇具技术性,但 SteamOS 3.8 还带来了一些实用的改进。更新安装速度应有所提升,Wi-Fi 连接应更稳定,HDMI 音频检测功能已得到优化,并新增了单声道音频作为辅助功能。 Valve 还修复了影响部分游戏的故障,例如《星球大战:绝地武士——幸存者》、《星野》和《海绵宝宝:潮汐泰坦》。远程游玩、游戏录制以及通过 OBS 和 Discord 等应用程序进行的屏幕投射功能也得到了优化。
针对第三方手持设备的改进
Valve不再仅专注于Legion 。SteamOS正越来越多地适配其他厂商的手持游戏电脑。更新中提到的设备包括联想 Go、华硕ROG Ally、微星Claw、GPD和OneXPlayer系列中的机型。 Valve 主要优化了手柄支持、陀螺仪操控、自动屏幕旋转、SD 卡稳定性、蓝牙兼容性、GPU 稳定性以及电源管理等功能。此外,部分掌上设备的输入延迟也得到了降低。
这一点尤为引人关注,因为许多基于Windows的手持设备虽然性能强劲,但在日常使用中往往更像微型游戏电脑,而非真正意义上的游戏主机。SteamOS或许能弥合这一差距:开机、启动游戏、立即开始游玩——无需应对Windows的各种怪癖、驱动程序问题或桌面维护。
Steam Machine的暗示引发猜测
根据Valve的更新日志,SteamOS 3.8还包含对Steam Machine硬件的初步支持。尽管该公司尚未透露关于这款“客厅电脑”的任何进一步细节,但仅凭这一表述就足以重新点燃外界的猜测。在Reddit的https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1u8s5a8/steamos_38_has_officially_released_with_new/上,许多用户将此次更新视为Steam Machine发布前的又一重要准备步骤。近期SteamDB的更新 中与 Steam Machine 相关的软件包条目更新,进一步助长了这些传闻。据一位爆料者称,Valve 最早可能于 2026 年 6 月 23 日正式发布 Steam Machine。
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