据报道,Steam在2026年上半年实现了111亿美元的总收入,创下其有史以来最高的半年业绩

Steam 仍是全球最大的电子游戏销售平台,其增长势头 稳步持续 。该平台持续吸引着更多玩家、开发者、新游戏发布以及消费者支出,使其成为PC游戏市场的绝对主导力量。根据最新数据,Steam现已达成又一重要里程碑,创下了有史以来最高的半年营收纪录。
根据Alinea Analytics的最新数据,2026年上半年,Steam上的游戏总收入估计达到111亿美元。这标志着该平台历史上表现最强劲的上半年,也凸显了PC端数字游戏消费的持续增长。
报告显示的111亿美元较2025年上半年增长了14.5%。更值得注意的是,这一数字比2025年下半年还高出8%,而2025年下半年通常会受益于大型节日促销和季节性消费的增加。
Alinea Analytics 估计,该平台的全年营收从 2017 年的约 55 亿美元增长至 2025 年的约 200 亿美元。 值得注意的是,仅2026年上半年产生的收入就超过了2020年全年的总和——而2020年因新冠疫情导致人们更多时间居家,游戏购买量曾出现激增。
该报告还强调了Steam收入来源结构的变化。 新发行的游戏在总营收中的占比正在缩小。2024年上半年,当年发行的游戏为Steam贡献了29%的营收;而到2025年上半年,这一比例已降至27%。 在2026年上半年,新发行的游戏仅占总收入的21%。
在2026年收入排名前列的新游戏中, 《极限竞速:地平线6》 自不到两个月前上线以来,已在Steam上创收约1.977亿美元。 《生化危机:安魂曲》 在该平台上的收入约为1.945亿美元,销量达340万份。 《深红沙漠》 的表现同样强劲,自3月发售以来已创收略超1.9亿美元。
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