Valve调整了4K Steam Machine的性能宣称,而评测则对价格提出了质疑

当Valve宣布推出其游戏主机替代产品时,曾承诺将提供 4K/60帧的性能承诺 的承诺却招致了质疑。最新发布的 Steam Machine评测 显示,其配置在运行许多 3A大作 。或许是为了回应这些批评, 加布·纽维尔的公司 已调整了这款迷你电脑的营销宣传。
这是在“移动目标”吗?
在上该设备的商店页面上,Valve最初宣传的是“4K分辨率下60帧游戏体验”。如今,宣传语已改为“通过 FSR 4.1”,这一改动虽微小却意义重大。
“最高可达”这一表述更准确地反映了 评测中描述的 。对硬件要求较低或较旧的游戏,在4K分辨率下运行时可能不会频繁出现帧率骤降。 不过,与入门级游戏PC相比,1080p-1440p仍是更合理的目标。PC用户通常比主机用户更难以接受30帧的画面表现。删除“60帧”这一表述,进一步降低了用户的预期。
基准测试还表明了 FSR在基于Linux的Cube平台上的关键作用中发挥着至关重要的作用。借助AMD的技术,该系统可在将画面提升至4K分辨率之前,以较低的原生分辨率渲染兼容游戏。目前尚不清楚FSR 4.1能否赶在 硬件发布日期,但它能呈现出更加清晰的画面。
Valve仍面临定价问题
这些营销策略的调整恐怕难以平息针对 Steam Machine的价格 或性能的批评者。如果没有 手柄,512GB版本就要让买家花费1049美元。而只需少花几百美元, PS5 仅需少花几百美元, ,例如在 《极限竞速:地平线5》等示例中,帧率表现与PS5相当甚至更优。等示例中,能提供相似甚至更高的帧率。
尽管存在一些缺点,游戏主机仍针对客厅中普遍使用的4K电视进行了优化。然而, 迷你电脑的配置 所带来的价值,可能很快会显得更具竞争力。内存短缺促使微软再次上调了库存产品的建议零售价,其中 Xbox Series X起售价为749美元。索尼可能很快也会跟进,再次 提价。
遗憾的是,Valve承认自身并不具备囤积内存和存储设备的条件。因此,该公司决定放弃采用 双通道DDR5配置 ,转而采购更多现成的16GB内存条。评测指出,这一举措对Steam Machine的性能产生了轻微影响,特别是在运行对CPU要求较高的游戏时。
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