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前 Rockstar Games 艺术家:深红沙漠》的水物理效果比《救赎2》"更好

红色死亡救赎 2》艺术家对深红色沙漠中的水做出反应的截图
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红色死亡救赎 2》艺术家对深红色沙漠中的水做出反应的截图
曾帮助开发《救赎2》水系统的前 Rockstar Games 美工大卫-奥莱利(David O'Reilly)在 Game World Art YouTube 频道上分析了《深红沙漠》的河流和小溪模拟后,对该游戏大加赞赏。他称《深红沙漠》基于实时粒子的方法明显超越了《救赎2》的流体力学,同时也指出了一些小的不一致之处,他计划在以后的深入研究中加以探讨。
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前 Rockstar Games 美工大卫-奥莱利(David O'Reilly)曾参与过《救赎2》(Red Dead Redemption 2)的水体物理设计,最近他参观了《深红沙漠》(Crimson Desert)的水体系统后爱不释手。O'Reilly认为 深红 沙漠 水物理特性比《救赎2》的流体力学更上一层楼。

大卫-奥莱利(David O'Reilly)在YouTube 的 Game World Art 频道上分享了他对《深红沙漠》视觉保真度的第一印象。 上分享了他对深红沙漠视觉保真度的第一印象,并对游戏的环境技术进行了分析。当他偶然看到《深红沙漠》的水流物理原理顺着小溪流淌时,他被眼前的景象惊呆了。

最棒的水力学?

在视频中,他表达了自己的惊讶之情,并说道:"我真的非常非常喜欢这水。这水太神奇了。他们在这款游戏中处理水的方式非常有趣。他们有效地使用了实时粒子模拟。我将上传一段视频,特别是关于这一点的视频--全靠它自己。"

奥莱利的赞誉还不止于此。他曾作为一名艺术家,花费数年时间完善了《RDR2》中流动的河流、水和溪流。"在我看来,终于出现了一款比《RDR2》做得更好的游戏。我真的很高兴,我是以《RDR2》中帮助制作河流的人的身份说这句话的。我们取得了一些进展。他们真的把这些河流做得很好,这项技术真的帮助他们推动了这些河流的发展。它们绝对太棒了。"

自 3D 时代开始以来,水的物理特性和模拟一直很难做到完美。要想模拟出看起来流畅、能正确反射光线、能与角色互动、能填满空间而又不显得虚假的水,一直是一大挑战。

红色死亡救赎 2》在 2018 年发布时,凭借其视觉保真度、郁郁葱葱的景观和天气系统,树立了很高的标准。然而,O'Reilly 的结论表明,《深红沙漠》即使存在缺陷,也成功地提高了标准,而这距离游戏于 3 月 19 日推出仅仅几天时间。

不过,O'Reilly 也注意到了一些不一致的地方,但他没有详细说明。他将其归结为一个错误,或者是《深渊明珠》对深红沙漠水系统的优化选择。"他说:"有一件事,我不确定它是 bug 还是效率问题。他承诺稍后会在专门的深度报道中讨论这个问题。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)