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Palworld 高层花了 7 个小时在《深红沙漠》中 "胡闹",跳过了剧情:"游戏是为我而做的"

在 PC 上运行《深红沙漠》的截屏图
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在 PC 上运行《深红沙漠》的截屏图
Crimson Desert》于 3 月 19 日在 Steam 上发布,玩家对这款游戏的评价褒贬不一,但 Metacritic 用户评分普遍较高,批评意见主要针对笨拙的操作和不平衡的故事,而其广阔的开放世界则赢得了好评。Pocketpair 发行主管约翰-巴克利(John "Bucky" Buckley)说,他花了 7 个小时 "瞎逛",跳过了主线叙事,称这是他的 "梦幻游戏",因为《深渊明珠》坚持认为,一旦玩家适应了游戏,操作就会得到改善。
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深红沙漠》 于 3 月 19 日在 Steam 上发布,玩家对这款游戏的评价褒贬不一,Metacritic 上的用户评分也普遍较高。许多玩家对游戏笨拙的操作和不平衡的故事感到沮丧,但对其广阔、可探索的开放世界却赞不绝口。然而,Palworld 的 John "Bucky" Buckley 却说这款游戏非常适合他。与其说他在推进主要故事情节,不如说他在 "胡闹"。

John "Bucky" Buckley 是 Palworld 背后工作室 Pocketpair 的发行主管。他花了七个小时探索《 深红沙漠》及其开放世界,而不是按照原定计划玩游戏,然后在X 上发表了他的看法.他说

"今天在《深红沙漠》 里玩了 7 个小时,大部分时间都在瞎逛,没有做剧情。这款游戏是为我量身打造的。

他并没有忽视对《深红沙漠》的批评,他说:"完全理解所有的批评,我也同意这款游戏并不适合所有人,但是......这是我的梦想游戏。我爱死它了。周末后会更新"。

丰富多彩的探索世界

对于巴基来说,这款游戏就像是他的家,这一点似乎显而易见。许多玩家被《深红沙漠》的故事情节所吸引,但却发现它参差不齐、软弱无力或令人困惑。而巴基却忽略了主要目标,把大部分时间都花在了探索派威尔世界上。

虽然这种方法可能并不适合所有人,尤其是考虑到许多玩家都希望从开放世界冒险游戏中获得两全其美的结果,即叙事性的构建和扎实的游戏性,但巴基认为《深红沙漠》的沙盒探索更有吸引力。

到目前为止,《深红沙漠》拥有极具挑战性的机制和平庸的故事情节。不过,如果你忽略它的叙事性,自己开辟一条道路,你可能会发现它作为一款开放世界沙盒游戏的效果要比故事驱动型游戏好得多。

Pearl Abyss 花了数年时间开发《深红沙漠》(Crimson Desert),该游戏是《黑色沙漠在线》(Black Desert Online)的后续作品。游戏边缘粗糙、操作和机制需要时间适应也就不足为奇了。

虽然许多玩家对游戏的控制方式感到不满,但 Pearl Abyss 公司的公关和营销总监在回应玩家的抱怨时说:"就像骑自行车一样,学会了就自然而然了。这只需要一分钟。我同意你的说法,学习需要时间,但学会之后就会自然而然了。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)