克里夫的演员希望《深红沙漠》能有一个连贯的故事,但开发人员优先考虑了开放世界的游戏性

在 深红沙漠游戏中,玩家可以花数小时探索广阔的开放世界。 开放世界的广阔开放世界。不过,期待有条理叙事的玩家可能很难跟上剧情。在一次新的采访中,饰演英雄克里夫的演员透露了他是如何为一个更连贯的 深红沙漠》的故事.
亚历克-纽曼出现在Friends Per Second 的播客中。《本周电子游戏》讨论了这一问题。.他证实了一些传言,即杂乱无章的叙事直到《珍珠深渊》开始开发后很长时间才成型。纽曼解释说:"事实上,在最初的一年半左右时间里,据我所知,它只是一个演示版"。
当克里夫的录音终于开始时,"深红沙漠"故事缺乏方向性的问题变得显而易见。纽曼表达了他的挫败感,要求更清晰地定义角色的动机。最终,开发人员将重点放在了 Greymanes 雇佣兵组织上。这位演员认为,"家庭和试图让某些东西重聚的想法 "是游戏的核心。
克里夫的机器人形象
作为 评论正如评论所指出的那样,多变的开放世界游戏玩法掩盖了这一主题。玩家会发现自己被一些与中心活动毫无关联的活动所困扰。在完成这些任务时,克利夫就像一个坚毅的形象,在玩家的引导下在 Pywel 四处游荡。纽曼意识到这个角色看起来很冷漠,于是要求加入更多幽默的台词。
每秒好友 "的采访使早些时候 两位《深渊明珠》开发人员泄露的信息.在 Bind 社交网络上,他们透露了《深渊明珠》的剧情是如何直到 "深红沙漠 "发布日期前不久才最终确定的。 深红沙漠》发布日期前不久.与纽曼一样,这些员工也希望能更优先考虑剧本的质量。
在最近的一次投资者问答会议上,工作室的首席执行官许振荣就以下问题发表了评论 受到批评的故事情节.他说:"我认为如果我们能做得更好就更好了。尽管如此,Jin-young 仍为 Pywel 的庞大规模和深度游戏性感到自豪,这也是玩家人数不断攀升的原因之一。 玩家数量不断上升.
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