
如果不尽快解决控制问题,《深红沙漠》就会一蹶不振
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇪🇸 ...
深红沙漠是由 Pearl Abyss(《黑色沙漠》的开发商)于 2019 年首次公布的一款全新开放世界动作 RPG 游戏。该游戏 引起了热议可以说是轻描淡写。与 和Witcher 3和《龙之教条》的比较及其预告片使其成为 2026 年最受期待的游戏之一。然而,在游戏推出的同时,也出现了很多负面反馈。 负面反馈在网上出现了许多关于其控制方案的负面反馈。许多玩家警告说,陡峭的学习曲线和非正统的输入方式正在毁掉这款游戏。一位 Reddit 用户对此做了很好的总结:"糟糕的控制会毁了一款伟大的游戏,可悲啊!"
尽管炒得很热,但论坛上现在也集体表达了沮丧的情绪。仅在 Reddit 上,就有数十条帖子和评论表达了同样的观点。这些评论的语气从担忧到愤怒不一而足。
另一篇帖子引来了数十条关于奇怪的映射和故障的评论。Steam 社区的用户也不甘落后--例如,一位玩家描述了捡起一面旗帜的荒谬过程:"按住并松开 4 个按钮才能拿起一面战旗并移动它......或者按 3 个按钮才能与城镇中的 NPC 互动。有些事情你应该只用一个按钮就能完成......"。诸如此类的报告有力地证明,许多玩家发现默认的控制绑定非常复杂,几乎到了无法游戏的程度。
同时,评论和预览也明确指出《深渊明珠》在这方面做得很糟糕。摘自PC Gamer 的报道:
尽管《深红沙漠》的规模和野心如此巨大......但它的操控却有点糟糕。它们笨拙、别扭...
即使是喜欢这款游戏的玩家也一致认为,游戏的控制方式非常棘手。
操作有什么问题?
玩家在使用《深红沙漠》时遇到了各种各样的问题。简而言之,最常见的抱怨有
- 无法轻松重映射(尤其是手柄):许多用户对核心按键被锁定或无法更改感到愤怒。用这位红人的话说,"一款游戏在 2026 年还不让你重映射控制简直太荒唐了"--他说得没错。(在 PC 上,你可以重新绑定许多按键,但游戏机玩家却没有原生方法来更换某些功能)。另一条评论指出了键盘方案的奇怪设计:"移动键是硬锁的,无法更改,还有其他各种问题"。总之,许多粉丝觉得他们被剥夺了几乎所有现代游戏都允许的基本自定义功能。
- 多种控制按钮共用,极易造成混乱。一位玩家抱怨说:"为什么动作按钮和跳跃按钮是一样的?"这意味着尝试与物体互动时,角色往往会跳起来。另一个例子是:与重要的 NPC 对话需要按住 "焦点 "键并按下,而与其他 NPC 对话则只需轻按同一按键。另一位用户问:"与重要的 NPC 对话需要按住 ctrl,然后按 E,而与其他许多 NPC 对话只需按 E 就可以了吗?这种不一致性明显迫使玩家在执行最简单的任务时了解自己所处的模式。
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
- 繁琐的多键连击:战斗系统有意将许多动作映射为按键组合,但事实证明这是一个错误的决定。玩家普遍认为,所有最酷的动作都需要同时按下两到三个按钮。.例如,要向空中发射魔法箭,玩家必须跳起来,然后依次快速按下 L3 和 R3 键。在激烈的战斗中,这些分层输入很难执行。此外,即使是在动作序列中,有些输入也根本无法记录,角色在招架或护盾时会感到延迟。再次引用 PC Gamer 的说法
最让我头疼的是按键和跟进之间的明显延迟。我的输入总是感觉比动作慢了一步。
- 在《深红沙漠》中,几乎每个动作都需要双击或按住一个按钮数秒。例如,冲刺需要点击两次 "奔跑 "来切换,而不是按住不放。正如 Reddit 上另一位沮丧的玩家所指出的,"这么多现代游戏都要求你按住一个按钮两秒钟才能执行任何操作......我不应该花 12 秒钟去捡一把土豆"。的确,像拾取物品或举起物体这样简单的动作往往需要长时间的按键操作,这让很多人感觉很不直观。
明珠之渊》表示会在发售后发布更新,但目前的首日补丁说明没有显示对控制映射或响应速度的具体修复。补丁日志对任务、动画和用户界面文本进行了修复,一些已知问题提到了罕见的控制故障(例如NPC 选择会破坏控制),但没有提到改进核心方案。),但没有提到核心方案的改进。与此同时,r/CrimsonDesert 的社区版主认为,发布前的 "预览 "版本可能会采用 "更新的控制方案",这意味着开发者正在倾听(新方案预计将于 3 月 4 日左右公布)。目前还不清楚《深渊明珠》将如何或是否会重新设计控制方式。
不过,如果这些抱怨持续存在,游戏确实有可能失去商誉。反过来说,如果游戏团队能迅速修补更直观的绑定或可选(但更简单)的方案,他们就能避免灾难。目前,该游戏在 Steam 上的评价很低,玩家们只能寄希望于早日推出补丁。
与此同时,并非所有人都认为这个问题是永久性的。据报道,一位《深渊明珠》的高管将该系统比作学习如何骑自行车(见下图)--他说,随着时间的推移,一旦玩家习惯了这种控制方式,就会感觉很自然。归根结底,这是最终用户对开发人员和高管的看法,但如果说《深红沙漠》仍有希望,这并没有错。
资料来源
Reddit(上面嵌入/链接的帖子),PC Gamer,X/Twitter 上的深红沙漠,Steam









