《GTA 6》开发者称,加班压力已写入Rockstar的合同中

在《侠盗猎车手6》发布前的几个月,Rockstar Games的开发人员透露,所谓的“加班潮”(即在《侠盗猎车手6》发布前 每周可能累计高达80小时的强制加班)是该工作室合同中的一部分。
Rockstar Games现任员工以及已组建工会的“Rockstar Games工人联盟”成员,对这家位于爱丁堡的工作室所面临的开发“冲刺期”及加班时长问题表达了担忧。 据员工透露,Rockstar North已将过度加班常态化到如此程度,以至于将其写入了员工协议中。
员工们还指控薪酬不公以及性别薪酬差距日益扩大。他们表示,解决这些问题的努力已被搁置,这进一步给这家游戏界最大的工作室蒙上了阴影。在接受《Game Developer》杂志采访时采访时,英国RGWU的成员详细描述了该公司处理加班的方式。一位不愿透露姓名的现任开发人员表示:
“加班现象如此普遍,以至于公司将‘豁免《工作时间条例》’作为标准条款写入了我们的合同中——该条例原本规定雇主不得要求员工每周加班超过10小时。”
该
开发者继续说道:
“工会成功开展了一项宣传活动,告知员工他们可以随时选择重新适用该法规,这促使Rockstar管理层简化了相关流程,并取消了必须与人力资源部门面谈的要求。 ‘加班文化’的问题之一在于缺乏统一的定义,而现在公司似乎认为,只要提供具体且有限的补偿作为加班激励,就不再属于‘加班文化’的范畴。”
此外,员工们抱怨奖金和薪酬结构普遍不一致,且薪酬缺乏平等与公平。许多员工表示他们的奖金波动剧烈。
据另一位开发人员称:“当奖金特别丰厚时,确实是一笔意外之财,但往往奖金令人失望,最终全年收入可能远低于预期。 公司给出的理由往往含糊不清,不仅各部门之间存在差异,甚至同一部门的不同团队成员之间也各不相同,有时还取决于完全主观或事后提出的批评。”
这些担忧出现之际,有报道称《侠盗猎车手VI》的预售收入已达30亿至40亿美元,总销量预计在4000万至5000万份之间。与此同时,该游戏的开发者们正在与“加班文化”作斗争,同时寻求合理的薪酬、奖金和同工同酬。
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