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《GTA 6》开发者称,加班压力已写入Rockstar的合同中

IWGB和RGWU的成员在“Take Two House”外举行抗议活动
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IWGB和RGWU的成员在“Take Two House”外举行抗议活动
Rockstar Games的开发人员表示,在《侠盗猎车手VI》发布前,强制加班(即“冲刺期”)实际上已被写入Rockstar North的合同中,员工反映每周工作时间可能高达80小时。 工会成员还指控奖金发放不公、薪酬结构不透明以及性别薪酬差距日益扩大,这引发了人们对这款游戏界商业预期最高的作品之一背后劳动条件的担忧。
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《侠盗猎车手6》发布前的几个月,Rockstar Games的开发人员透露,所谓的“加班潮”(即在《侠盗猎车手6》发布前 每周可能累计高达80小时的强制加班)是该工作室合同中的一部分。

Rockstar Games现任员工以及已组建工会的“Rockstar Games工人联盟”成员,对这家位于爱丁堡的工作室所面临的开发“冲刺期”及加班时长问题表达了担忧。 据员工透露,Rockstar North已将过度加班常态化到如此程度,以至于将其写入了员工协议中。

员工们还指控薪酬不公以及性别薪酬差距日益扩大。他们表示,解决这些问题的努力已被搁置,这进一步给这家游戏界最大的工作室蒙上了阴影。在接受《Game Developer》杂志采访时采访时,英国RGWU的成员详细描述了该公司处理加班的方式。一位不愿透露姓名的现任开发人员表示:

“加班现象如此普遍,以至于公司将‘豁免《工作时间条例》’作为标准条款写入了我们的合同中——该条例原本规定雇主不得要求员工每周加班超过10小时。”

开发者继续说道:

“工会成功开展了一项宣传活动,告知员工他们可以随时选择重新适用该法规,这促使Rockstar管理层简化了相关流程,并取消了必须与人力资源部门面谈的要求。 ‘加班文化’的问题之一在于缺乏统一的定义,而现在公司似乎认为,只要提供具体且有限的补偿作为加班激励,就不再属于‘加班文化’的范畴。”

此外,员工们抱怨奖金和薪酬结构普遍不一致,且薪酬缺乏平等与公平。许多员工表示他们的奖金波动剧烈。

据另一位开发人员称:“当奖金特别丰厚时,确实是一笔意外之财,但往往奖金令人失望,最终全年收入可能远低于预期。 公司给出的理由往往含糊不清,不仅各部门之间存在差异,甚至同一部门的不同团队成员之间也各不相同,有时还取决于完全主观或事后提出的批评。”

这些担忧出现之际,有报道称《侠盗猎车手VI》的预售收入已达30亿至40亿美元,总销量预计在4000万至5000万份之间。与此同时,该游戏的开发者们正在与“加班文化”作斗争,同时寻求合理的薪酬、奖金和同工同酬。

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)