《最终幻想VII:启示录》导演:保留核心团队成员有助于避免因现代3A级游戏开发周期导致的延期

继2026年6月《最终幻想VII:启示录》重磅公布后,史克威尔艾尼克斯已确定将于2027年春季在PC、PS5、任天堂Switch 2以及Xbox Series X/|/S平台同步发售,所有版本均定于同日上市。
发布会上展示了一段新预告片,展示了玩家可通过“高风号”飞艇探索各区域,并更加强调了由玩家主导的故事选择。继2020年《最终幻想VII 重制版》发布后,紧接着 《重生》 于2024年问世,而《启示录》则在约十年间为这部章节式重制三部曲画上句号——考虑到一款大型3A级游戏从构思到正式发售往往需要六七年时间,这一开发周期堪称惊人。
在接受restart.run的采访中,《最终幻想VII 重制版:启示录》的导演、史克威尔艾尼克斯创意工作室的滨口直树详细阐述了开发团队如何在避免许多高预算游戏项目和系列常有的延期问题的同时,连续推出两款制作精良的作品。
他概述了几个关键因素,包括在《最终幻想XV》和《最终幻想XVI》等前作尚在开发阶段时,便已着手规划重制版的工作,同时刻意保持开发团队的稳定性。他解释道:
“这确实如此,而且我认为我们也在努力回应粉丝的期待,希望下一部作品能尽快与大家见面,真正让他们进入游戏并延续这段旅程。 在开发方面,当我们接近《重制版》尾声时,已经有了开发《重生》的构想;而当《重生》开发接近尾声时,我们对《启示录
》
的开发方向也已有了大致的规划。”
“因此,我认为团队内部始终保持着高度的协同一致,且从《重生》到《启示录》期间,由同一批或大部分核心成员持续参与开发,这使得我们能够维持一贯的工作节奏。我认为这确实有助于在该时间段内确保开发进度按计划推进。”
他将现代开发周期与自己负责的三部曲《最终幻想VII 重制版》项目进行了对比,并表示:“如今的游戏开发通常需要五到七年时间。《重生》发布才短短几年,而我们现在已经准备在明年春季推出《启示录》了。”
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