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卡普空表示,《生化危机》重制版使其能够为《Pragmata》等新游戏和IP提供资金支持

卡普空制作的克莱尔·雷德菲尔德特写渲染图
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卡普空制作的克莱尔·雷德菲尔德特写渲染图
卡普空表示,高质量的《生化危机》重制版既能维持每年一次的发售节奏,又能为新作及《Pragmata》等原创IP提供资源支持。制作人川田正亲补充道,公司正优先推进《安魂曲》及未来重制版等项目,而非衍生作品,据称计划于2027年推出《代码维罗妮卡》的重制版。
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卡普空最近承认,《生化危机》 重制版使公司能够几乎每年推出一款该系列的新作,同时将收入重新投入到更具实验性的项目和《Pragmata》等新概念中。据卡普空制作人川田将近表示,如果没有这些重制版,每年推出《生化危机》新作并打造新IP“将是一项相当艰巨的任务”。

川田解释道,持续推出不妥协于质量、能提供全方位体验的 《生化危机》重制版,有助于卡普空维持运营,并使公司能够积极延续《生化危机》系列

作为卡普空的资深员工,同时也是最新 生化危机 作品 《安魂曲》的制作人川田在最近的一次采访中分享了他的观点。他阐述了以崭新视角重制系列经典作品的实际益处,同时通过开发拓展 《生化危机》世界观 的原创新作,实现了两者的平衡。

川田在接受《Game Informer》采访时清晰地阐明了这一逻辑,他解释道:“制作重制版的原因之一在于,每年推出一部《 生化危机》系列新作是一项相当艰巨且困难的任务。 因此,重制经典作品不仅有助于卡普空实现每年推出一款《生化危机》作品的目标,还能让团队不断挑战自我,精进制作工艺。”

《生化危机》重制版具有重要的商业价值

他继续说道:“这并不是说重制版的重要性有所减损。 事实上,它们与正统续作同样重要。卡普空很幸运地找到了这种运作模式,它能持续为我们提供资金,用于开发《生化危机》系列的新作以及 Pragmata》这类全新的IP。因此,两者之间确实存在着这种关联。”

川田还谈到了近期衍生作品的缺席,例如2020年的《生化危机:抵抗》和2016年的战术射击游戏 《伞军》。这些游戏未能在更广阔的游戏市场中获得显著反响,而川田表示,目前卡普空的资源已经捉襟见肘。

“也许有很多人希望看到更多衍生作品之类的内容,”他说,“但老实说,团队目前正倾尽全力,致力于《安魂曲》等新作或重制版的开发。所以坦率地说,眼下我们的精力都集中在这些项目上。 我们正全神贯注地将精力投入其中,我认为目前已无余力开发衍生作品。”

展望未来,该系列的下一款重制作品是《生化危机:维罗妮卡》,这是对2000年PS2时代《生化危机:维罗妮卡》的全面重制,计划于2027年发售。

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)