最终幻想 6》创作者在反响后坚持对人工智能重制版的赞誉

坂口博信没有退缩。在称赞粉丝制作的《最终幻想 6》人工智能重制视频并引发玩家和其他开发者的批评浪潮两天后,这位系列游戏的创作者公开做出了回应,并加倍努力。
"哇!?真是疯狂的反应,笑死我了,"5 月 19 日,他在 X 上写道。他没有道歉,而是澄清了自己的意思。"嗯,就像是'我凭直觉感觉到了潜力'之类的。虽然现在这样是不行的,但感觉可能会有一些耐人寻味的东西在等着我们"。
最初的人工智能视频是由@milkcho35495684于 5 月 17 日发布的,在坂口分享了该视频并配文 "这是什么!?太神奇了!"这段视频重现了标志性的 最终幻想 VI的经典片段,包括 Sabin 超级反击幽灵列车和歌剧院场景。短片在 24 小时内浏览量就突破了 60 万次。SaGa》系列的创作者、原版《最终幻想》的战斗设计师川津昭敏直接回复坂口:"不,坂口先生,请停在第一行。Kawazu 补充说,他认为《最终幻想 6》确实值得进行 3D 重制,但不是通过 AI。
失落的奥德赛》进入话题
坂口在发表了澄清声明之后,又进一步表示.他分享了《迷失奥德赛》(Lost Odyssey)的 AI 生成艺术品,这是一款 Xbox 360 JRPG 游戏,他在离开 Square Enix 后在 Mistwalker 公司担任导演。发布他自己制作的游戏中的 AI 作品,而不是他交给继任者的游戏中的 AI 作品,是一种刻意的声明。他的热情并不是偶然的失误,而是经过深思熟虑后对技术所能带来的影响产生的兴趣,尽管这种技术还不能取代人类的手工艺。
社会的反应仍然是分裂的。一些粉丝支持川津的观点,认为在工作室面临着不能用生成工具取代人类艺术家的压力时,称赞坂口这样有地位的人的人工智能生成游戏内容,会发出错误的信号。其他人则对批评本身进行了回击,指出坂口分享了一个粉丝视频,并说他觉得很有趣,这并不等于认可人工智能是一种制作工具。
最终幻想 6》于 1994 年发售,至今仍是重制呼声最高的游戏之一。Square Enix 尚未宣布重制。Notebookcheck 报道了最初的争议,包括川津的完整回应和围绕视频的社区讨论。
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