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派对动物》在 Steam 上被评为人工智能 "泔水

派对动物》中有许多软绵绵的、物理驱动的动物角色,玩家可以在各种混乱的多人竞技场中与它们展开战斗。
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派对动物》中有许多软绵绵的、物理驱动的动物角色,玩家可以在各种混乱的多人竞技场中与它们展开战斗。
派对动物》的开发商 Recreate Games 在一场耗资 7.5 万美元的人工智能视频竞赛后道歉,因为在不到 24 小时的时间里,Steam 上的评论就从 "非常正面 "变成了 "大部分负面"。
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派对动物》(Party Animals)的开发商 Recreate Games 在一场耗资 7.5 万美元的人工智能视频竞赛中,在不到 24 小时的时间内将该游戏的 Steam 评价从 "非常正面"(Very Positive)降至 "大部分负面"(Mostly Negative)(截至发稿时为 "混合负面"(Mixed))。

这场名为 "金爪奖"(Golden Paw Awards)的竞赛于 5 月 13 日宣布,要求所有参赛作品使用生成式人工智能作为 "核心创意工具"。参赛者被要求提交使用人工智能生成的图像、视频、音乐、配音和 3D 资产制作的短片。这一要求立即引起了反响。

派对动物是由中国工作室 Recreate Games 制作的一款基于物理的合作斗殴游戏,于 2023 年 9 月通过 Steam 和 Xbox 同时登陆 PC 平台,并在 Xbox Game Pass 上首日发售。该游戏后来扩展到了 PlayStation 平台,并在这三个平台上都拥有了一批忠实粉丝。多年来,Steam 上的评论一直非常正面。在金爪奖公布后的一天内,评论就降到了大部分负面。

"给那些只需按下按钮是对游戏创作的侮辱,"一位游戏时长超过 370 小时的评论者写道。比赛规则让反应变得更糟:虽然规定所有参赛作品必须是 "原创作品",但规则同时要求以 AIGC 为核心工具,玩家们很快就指出了这一直接矛盾之处。

道歉

Recreate Games表示:"我们很抱歉这次活动让玩家感到不快。我们也很抱歉在活动开始前没有与大家沟通清楚,"帖子中写道。"我们最初的目标是降低创作门槛。"工作室将人工智能描述为 "只是另一种工具",并表示 "并不是要否定手工作品或不尊重创作者"。社区并没有干净利落地接受这一框架。

Recreate 没有做出单方面的决定,而是将三个选项提交社区投票:完全取消比赛,将其改为非人工智能比赛,或者保留人工智能类别,同时增加一个独立的手工类别。投票仍在进行中。投票结果尚未公布。

更广泛模式的一部分

派对动物》并不是本月第一款面临人工智能相关社区反弹的游戏。Notebookcheck 报道了围绕 Neverness to Everness的争议,当时玩家发现游戏中的资产疑似由人工智能生成,而 VTuber Ironmouse 也因此与开发商公开断绝关系。

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Darryl Linington, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)