来自王国2》的导演丹尼尔-瓦夫拉(Daniel Vavra)公开批评了黑曜石娱乐的《外面的世界2》:丹尼尔-瓦夫拉(Daniel Vavra)公开批评了黑曜石娱乐公司(ObsidianEntertainment)的《外面的世界2》(The Outer Worlds 2),称该工作室自《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)鼎盛时期以来一直未能创新,尽管该工作室拥有15年的经验,并得到了微软的资助。
Vavra给 《外面的世界2》打了7分(满分10分),评论说这款游戏缺乏新意,。:
已完成。7/10.但让我感到悲哀的是,这家公司和那些为我们带来了我最喜欢的游戏之一(《辐射:新维加斯》)的人,即使在 15 年之后,在微软的所有资金和最新技术进步的支持下,也没能想出一个新的游戏机制,将这个已经被证实但古老的公式带到一个新的地方。
你能想到《外面的世界 2》中有哪一个新的游戏机制不是在 25 年前的《除暴战警》或《辐射 》原版游戏中出现过的吗?很遗憾,我想不出。给我一个活生生的模拟世界!真正的非线性!除了战利品箱、维护井、加载屏幕和在静态、脚本化世界中的关卡磨练之外,再给我点别的东西吧"。
瓦夫拉还认为,《天国降临:解救2》实现了令人难以置信的真实感:拯救世界2》用较少的预算实现了无比逼真的世界模拟,并直接讽刺了黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment):"我敢打赌,KCD2的预算远远低于《外面的世界 2》。
Vavra 收到了大量回复,其中一些质疑《天国降临:拯救2》是否引入了新的内容:拯救世界 2》是否引入了任何新的游戏机制。Vavra 反驳说,他的游戏采用了先进的模拟技术,让成千上万的 NPC 保持一丝不苟的日常作息,而这在《外面的世界 2》的"脚本世界 "中是找不到的。
根据 54 位评论家的评价,《外面的世界 2》在 Metacritic 获得了 83/100 的高分,但在 278 个评价中,用户平均得分为 6.6。玩家们称赞这款游戏比 2019 年的原版有了明显的改进,为玩家提供了更多选择。
然而,最近的热门游戏,如 Larian 的 cRPG《 博德之门 3》,获得好评的原因并不是新的创新机制,而是对现有游戏系统的巧妙执行。Clair Obscur:远征 33》也是如此,该游戏在回合制战斗中引入了令人上瘾的实时转折。
与大型开发商的评论一样,公开的开发商评论也很少,这是有道理的:它们可能会以最意想不到的方式造成两极分化。Vavra 对《外面的世界 2》的评论促使粉丝们为黑曜石的标题辩护,认为黑曜石改进了续作,而不是在世界模拟方面更上一层楼,许多人认为 Vavra 在《外面的世界2》中进行了一场巨大的赌博,尽管困难重重,但却得到了回报。
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