在《外面的世界 2》于 2025 年 10 月 29 日发售之前,黑曜石娱乐游戏总监布兰登-阿德勒(Brandon Adler)向 RPG 社区发出了明确的信息。玩家们渴望获得更深刻、更复杂的体验,以追溯这一类型游戏的根源。
在与 Danny Pena 在 Gamertag Radio 上进行的播客采访中、阿德勒在接受 Gamertag Radio 的播客采访时提到,现代 RPG 游戏为了迎合大众的口味,往往会对游戏机制进行精简和打磨。尽管如此,粉丝们仍然渴望更深层次的机制,而不是简单的机制。他在采访中直截了当地指出了这一点:"玩家需要更有深度的 RPG"。
这正是黑曜石娱乐公司对《外面的世界 2》的承诺。这款游戏的规模预计会更大,反应会更强烈,通过选择、建造和叙事结果所产生的连锁后果来放大玩家的能动性。
与 2019 年的原版游戏相比,《外面的世界 2》的做法是一种刻意的转变。尽管原版获得了广泛的赞誉和商业上的成功,到 2023 年底销量已超过 500 万份,但仍招致了一些批评,认为它对 RPG 类型的处理相对简单,让老玩家感到肤浅。
阿德勒的观点正值黑曜石历史上的关键时刻,2025 年被工作室称为 "黑曜石之年",在这一年中,第一人称 RPG 游戏《Avowed》于二月发售,生存续作《Grounded 2》意外地提前发售,现在又接连推出了《The Outer Worlds 2》。
作为首次执导 AAA 项目的导演,阿德勒此前曾担任过 《永恒之柱》(Pillars of Eternity)DLC 的导演 :死火》DLC 的导演,阿德勒从黑曜石一系列以选择为导向的游戏中汲取灵感,如《永恒 之柱》系列和广受好评的《 辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)。
在谈到《外面的世界 2》对多样化角色构建、细粒度数字计算和原始 RPG 工具的扩展时,Adler 说:"让我们给玩家提供这些选择。
阿德勒说,工作室还审查了第一款游戏的反馈意见,得出的结论是,粉丝们希望能自由尝试 "所有不同类型的构建",而不需要乏味的手把手指导,以免冲淡完善独一无二的构建所带来的满足感。
鉴于最近 RPG 游戏的成功,这种对回归复杂 RPG 游戏机制的重新关注比以往任何时候都更有意义,例如 Larian 的《博德之门 3》,该游戏的销量达到了惊人的 1500 万份。 自自 2023 年上市以来,全球销量已达到 1500 万份,税前利润达 2.609 亿美元。
黑曜石正在为《外面的世界2》的发售做准备,游戏将登陆PC、Xbox Series S|X和PS5平台,玩家将进入一个讽刺性的科幻漫游,穿越Halcyon殖民地的企业乌托邦,探索范围扩大,RPG深度也将得到长足发展。
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