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根据暴雪的招聘信息,《星际争霸》射击游戏可能是一款在线服务型游戏

《星际争霸》射击游戏的横幅图如下所示
ⓘ Blizzard with edits
《星际争霸》射击游戏的横幅图如下所示
一则要求具备在线服务经验的招聘广告,引发了外界对新款《星际争霸》游戏的种种猜测。暴雪此前曾将这款开放世界射击游戏归类为剧情导向型。部分粉丝担心,它会演变为像《命运》那样充斥微交易的体验。
Console Desktop Gaming Leaks / Rumors

星际争霸》射击游戏的揭晓是2026年暴雪嘉年华最引人注目的惊喜之一。暴雪将这款游戏描述为一款以剧情驱动的开放世界体验。 对剧情的重视或许暗示该作并非作为一款持续更新型游戏设计。尽管如此,一份新的招聘启事却暗示了类似《命运》的季节性结构。

暴雪正在寻找什么样的人才?

这款预计于2030年发行的《星际争霸》新作目前细节寥寥。不过,鉴于开发团队仍在招募人才,一则招聘广告或许能提供线索。暴雪招聘门户网站正在招募一名“游戏玩法与NPC软件工程师——《星际争霸》”。

与BlizzCon期间的媒体报道一致,该网站将该系列的下一章描述为“开放世界射击游戏”。 不过,该公司更倾向于应聘者具备“支持在线游戏开发的经验”。目前尚不清楚游戏是否会包含合作模式或玩家对战(PvP)模式,但招聘信息中也提到了“社交”和“多人游戏玩法系统”。

《星际争霸》招聘广告示例
ⓘ screenshot, Blizzard Careers
《星际争霸》招聘广告示例

为了进一步了解该项目,韩国《Inven Global》采访了首席开发者丹·海(Dan Hay)。他的言论让人怀疑这款新的《星际争霸》射击游戏是否会包含任何在线服务元素。当被问及该游戏是否会效仿战利品射击游戏,或是以单人模式还是多人模式为主时,海将其称为“盒装产品”。

海伊接着解释道,“故事有开头、中间和结尾。”玩家可以自由探索未来主义的开放世界环境,但游戏会提供一个“明确的结局”。随后,海伊澄清道,就目前而言,这并非一款“季更型游戏”。

反对“在线服务模式”

在暴雪嘉年华之前,彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)也在瑞安·吉利亚姆(Ryan Gilliam)的播客中反驳了将该作与《命运》相提并论的说法。鉴于《魔兽世界》《暗黑破坏神》早已沦为需要持续刷怪的“在线服务式”游戏,这让部分战用户松了一口气。 微交易和源源不断的新内容可能会打断任何连贯的叙事。

担心游戏延期,粉丝们批评暴雪在发售日期如此之早之前就宣布了这款《星际争霸》射击游戏。尽管如此,该系列的创作者们可能对下一部作品已有明确的构想。不过,这份招聘启事还是引发了猜测,认为该工作室正在为未来留有余地。

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Adam Corsetti, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)