暴雪终于找到了导致《魔兽世界》 服务器严重滞后的罪魁祸首: 在 11 月 11 日《魔兽世界:午夜 测试版》发布后不久进行的测试中,答案似乎出人意料地围绕着 "鱼类 NPC "展开。测试版的测试者将这种体验描述为点击式冒险,接受 NPC 的任务需要等待长达 30 秒的时间。经过一番调试,暴雪娱乐公司找出了罪魁祸首--鱼。
魔兽世界》午夜 测试版上线后,延迟问题几乎立即浮出水面,促使许多玩家涌入暴雪论坛,询问 "延迟是怎么回事?"玩家们抱怨说,施法或掠夺等简单操作的延迟时间长达 10 到 20 秒,抱怨的玩家已达数百人。
魔兽世界》的首席游戏制作人 Zorbrix 立即着手处理这一问题,并告诉玩家服务器延迟是世界服务器上最优先的代码问题,与硬件无关。到了 11 月,Zorbrix 终于在暴雪论坛上发布了最新消息指出
我们仍在努力解决这个问题,但我们认为我们发现了一个新问题。鱼!我们对 NPC 的行为进行了大量改进,让他们对玩家和环境做出更自然的反应,而不仅仅是 "四处游荡"。这在很多地方都很有效。
但我们在《午夜》中有很多海岸线,这就意味着会有很多野生动物(如鱼类)产生。这也许没什么问题,但一旦有足够多的玩家靠近鱼群,这种高级 NPC 行为就会为他们开启,那么......就有蹊跷了。
不过,Zorbix 提到,鱼并不是造成服务器延迟问题的唯一可能原因。他说开发人员发现了 "一系列导致服务器性能下降和内存占用增加的原因"。他说,他们将进行一些 "疯狂的科学 "修复,并进一步指出:"如果这些都无济于事,我们将不得不进行更多的捕鱼。不管怎样,我都上钩了"。
然而,Zorbrix 推出了更新,指出:
遗憾的是,"鱼 "可能只是个幌子。在重启后的最初一个小时左右,我们确实看到了一些整体上较好的性能,但随着玩家和区域实例的增多,内存使用率也在不断攀升,所以我们肯定在这里找到了银弹。我们有一些代码热修复正在测试中,但我们还需要继续改进,可能还需要进行更多的实验。
暴雪仍在定期部署热修复程序,但其影响似乎微乎其微,因为测试者仍在报告人口稠密地区的高延迟问题。不过,虽然这正是测试的目的,但 Reddit上的一些用户似乎有截然不同的看法在花了 90 美元购买了高级版之后,他们的看法似乎大相径庭。 魔兽世界》开发商将午夜测试版作为2026年6月30日正式发售前的压力测试。
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