巨石软体公司以制作 Xenoblade Chronicles动作 RPG 系列游戏而闻名。不过,它在《塞尔达》游戏的开发中也发挥着越来越重要的作用。在一次新的采访中,任天堂制作人兼总监岩本大树似乎渴望给予该工作室更多的控制权。他认为,在《塞尔达 王国之泪的工作之后,巨石公司已经准备好为该系列制作一款全新的游戏。
任天堂与巨石文化冲突
任天堂于 2007 年从万代南梦宫手中收购了这家日本开发商的大部分股份。到 2024 年 12 月,任天堂完全拥有了这家公司。在此期间,Monolith 开发了多款塞尔达游戏,同时还开发了Xenoblade项目。它还参与了其他主要游戏的制作,如 马里奥卡丁车世界.
巨石公司网站上发布的讨论涉及该工作室的首席动画师、现任制片人藤田康弘。岩本和藤田详细介绍了在《塞尔达传说:天空之剑》中,Monolith 主要是如何制作资产的。两家公司的理念截然不同,任天堂采用的是结构性较弱的试错方法。
尽管存在这些分歧,但双方的合作却蒸蒸日上,因为 荒野之息的雏形。Xenoblade Chronicles》的开发者获得了更大的自由度来影响游戏的设计和玩法。在《王国之泪》中,工作室在开发的最初阶段发挥了更大的影响。
访谈中最引人注目的部分出现在最后。岩本透露,他 "希望巨石软体公司作为强大的合作伙伴,在从头开始创造塞尔达系列的过程中发挥核心作用"。
与 Monolith 合作的塞尔达的未来
目前还不清楚这样一款塞尔达游戏将如何与任天堂主导的游戏区分开来。合作伙伴可能会被要求发明一款衍生游戏,如 海鲁战士囚禁时代就是最近的一个例子。
至于林克的下一个主线冒险,目前还没有任何细节浮出水面。一种流行的猜测是 时之笛可能会首先作为 Switch 2 游戏登场。当 塞尔达电影在 2027 年推出时,玩家可能会看到一个新的版本,以促进电影的营销工作。
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