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YouTuber 尝试复制 Steam Machine 的性能,以了解 Valve 承诺的 4K 60 FPS 和 6 倍 GPU 提升是否真实,甚至还测试了 PS3 仿真

Valve Steam Machine 的正面图,配有双 USB 端口、一个 USB-C 端口、一个电源 LED、一个圆形电源按钮和一个蓝色 LED 灯带。(图片来源:Valve)
Valve Steam Machine 的正面图,配有双 USB 端口、一个 USB-C 端口、一个电源 LED、一个圆形电源按钮和一个蓝色 LED 灯带。(图片来源:Valve)
一个流行的 YouTube 频道试图重现 Steam Machine 的预期性能,他们制造了一台紧凑型 PC,配置为模仿 Valve 泄露的 CPU、GPU 和功耗限制。他们的目标是测试 4K 60 FPS 游戏和更高端模拟支持等功能。
AMD Gaming Benchmark Mini PC

阀门的 蒸汽机离发布还有几个月的时间,但这并没有阻止 爱好者社区的实际性能。YouTube 频道 "The Phawx "将这一想法发挥到了极致,他们制作了一台紧凑型 PC,其设计行为几乎与 Valve 即将推出的混合控制台一模一样。该频道并没有简单地使用类似的部件,而是试图复制 蒸汽机的 CPU 性能GPU 限制、功耗限制和整体系统架构。

其目的是评估 Valve 的主要性能主张,包括 GPU 性能比 Steam Deck 提升六倍的提议。 蒸汽甲板和使用 FSR 实现 4K 60 FPS 目标的能力。

重现阀门的定制 APU

创建者首先要匹配 Steam Machine 的 CPU 配置。Valve 的设备使用半定制的 AMD Zen 4部件,拥有 6 个内核、12 个线程、最高 4.8 GHz 的提升时钟频率和 30 W 的功率上限。为了模拟这种情况,创作者使用了 AMD 8840U笔记本处理器,并禁用其八个内核中的两个。然后停用相应的超线程,正好留下 6 个内核和 12 个线程。

为了接近 Valve 30 W 的 CPU 功耗预算,该芯片在全核工作负载期间的硬上限为 4 GHz 左右。根据创建者的测试,只有在单核工作负载下才能达到所宣传的 4.8 GHz,这也反映了 Valve 部分的预期表现。

在 Geekbench 上,一款名为"Val Fremont"的 Geekbench 记录显示,其缓存配置与 8840U 类似。这使得创建者不仅可以匹配内核数,还可以通过停放正确的内核来匹配 L1、L2 和共享 L3 缓存结构。

战锤 4 万太空陆战队 2》的游戏场景,屏幕上显示性能指标,YouTuber 在测试过程中出现在角落里。(图片来源:The Phawx via YouTube)
战锤 4 万太空陆战队 2》的游戏场景,屏幕上显示性能指标,YouTuber 在测试过程中出现在角落里。(图片来源:The Phawx via YouTube)

他们还完全禁用了集成 GPU,并指出 Steam Machine 的定制 APU 很可能已经关闭了 iGPU。

在专用 GPU 方面,他们使用了 Radeon 7600M XT,该处理器采用相同的 Navi 33 架构与 Valve 的芯片采用相同的 Navi 33 架构。预计 Steam Machine 将包括 28 个 CU,而不是 7600M XT 的 32 个,因此他们限制了提升时钟,以便更好地匹配 Valve 硬件预计的大约 9 teraflops。该显卡的运行频率通常为 2.3 GHz,而 Valve 泄露的峰值频率为 2.45 GHz。两者都使用 32 MB Infinity Cache 和约 288 GB/s 的有效带宽,他们说这更适合 1080p,并将在很大程度上依赖 FSR 来达到 4K 60 FPS 目标。

他们补充说,7600M XT 的额外计算能力几乎没有带来实际好处,因为带宽是主要瓶颈,这使得 Valve 的低 CU GPU 虽然在纸面上较弱,但可能更加平衡。

智能访问内存和 SmartShift

为了进一步匹配 Steam Machine 的架构,Phawx 支持 AMD 智能访问内存智能移位他们认为,Valve 也将使用这些功能来统一 CPU 和 GPU 的功耗预算。在他们的测试中,28 W 的限制会导致两个组件急剧降频,导致性能明显下降,而将共享 TDP 提高到 150 W 则会恢复正常。

他们认为,这表明 蒸汽机可能需要在紧凑的机身内在紧凑的机箱内平衡各组件之间的功率。

游戏测试和实际性能

在性能测试方面,The Phawx 重点评估了他们的构建在多大程度上可以接近 Valve 声称的 4K 60 FPS 游戏性能,即使这需要将图形预设保持在最低设置。他们解释说,这样做的目的不是为了最大限度地提高视觉保真度,而是想看看在模仿 Steam 机器配置的硬件上,分辨率和帧率能达到什么程度。

RPCS3 《战神 3》游戏场景,屏幕上显示性能指标,测试过程中可在角落看到 YouTuber。(图片来源:The Phawx via YouTube)
RPCS3 《战神 3》游戏场景,屏幕上显示性能指标,测试过程中可在角落看到 YouTuber。(图片来源:The Phawx via YouTube)
对比 Steam Machine 风格构建和 Steam Deck OLED 的 Returnal 1080p 基准图,显示更高功率设置的 FPS 大幅提升。(图片来源:The Phawx via YouTube)
对比 Steam Machine 风格构建和 Steam Deck OLED 的 Returnal 1080p 基准图,显示更高功率设置的 FPS 大幅提升。(图片来源:The Phawx via YouTube)

他们从 战神 3RPCS3 模拟器在 720p 输出下运行,并禁用了推荐设置和速度补丁。性能徘徊在锁定的 60 FPS 以下,但总体上仍可玩性很高,让我们真实地看到了在 4 GHz 全核上限下 CPU 绑定模拟器的性能。

夺宝奇兵大本营中,系统以 4K 输出,使用全低设置,并依靠 XeSS 性能模式接近 60 FPS 目标值。The Phawx 指出,光线追踪对基于 RDNA 的 GPU 的要求仍然很高。

对于 星域,The Phawx 再次以 4K 60 FPS 为基准,使用 4K 输出、50% 渲染分辨率、低图形设置和 FSR 3(无帧生成)。结果一般为 30-40 FPS,在阿基拉城等密集区域会降低。

这位 YouTuber 还重提了 Valve 声称 Steam Deck 的 GPU 性能是其六倍的说法。他们说,在《Returnal》等使用 GPU 的测试中,他们的匹配设置大约快 6.5 倍,并指出他们的 GPU 比 Valve 系统中的预期单元稍强,尽管两者都使用了 Navi 33 芯片。

Phawx 还测试了以下游戏 战神纪, 战锤 4 万:太空陆战队 2蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯并分享了他们的最终想法,同时还对 Steam Machine 的定价进行了猜测。记得观看下面的视频,了解完整的细节。

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Anmol Dubey, 2025-11-17 (Update: 2025-11-18)