前Rockstar制作人暗示,受资源有限影响,《GTA 6》PC版发售日期将推迟

随着11月PS5和Xbox的发售日临近, 《GTA 6》PC版的发售日期 仍是个谜。 Rockstar 也优先考虑了主机平台,推出了 《GTA 5》 和 《荒野大镖客2》中优先考虑主机平台。前制作人约翰·里基奥(John Ricchio)进一步阐述了该公司在平台策略上的考量。令人惊讶的是,他指出,时,也优先考虑了主机平台。前制作人约翰·里基奥(John Ricchio)进一步分享了该公司对平台策略的见解。令人惊讶的是,他指出,这些资金雄厚的开发商可能仍面临资源有限的困境。
“主机优先”战略
里基奥曾参与开发 《荒野大镖客2》、 《马克思·佩恩3》和《GTA 5》以及《GTA 5》的开发工作。在对里斯·“Kiwi Talkz”·赖利的[email protected]专访中,他解释了为何更倾向于先为主机开发。里奇奥表示:“从限制条件出发再进行扩展总是更好的,因为缩减功能比扩展要困难得多。”
微软或索尼游戏主机的固定规格往往是一大优势。与此同时,尽管PC拥有更大的性能潜力,但需要兼容更广泛的硬件。除了优化过程更为直接外,工作室还可以战略性地分配“总是有限”的资源。
一些台式机和笔记本电脑玩家因《GTA 6》尚未确认PC版发售日期而感到被冷落。不过,里基奥强调,开发商希望支持尽可能多的平台。该 《荒野大镖客:救赎》的Steam版本 直到游戏首发14年后才登陆Steam,但他指出,其实更早之前就已经存在该版本的构建文件。
尽管在《侠盗猎车手5》时代工作室预算充裕,但推迟移植仍是出于商业考量。里奇奥进一步解释道,如果你“把钱花在那上面,就没法花在别的地方了。”
资金真的对Rockstar来说是个问题吗?
考虑到Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克的言论,这一解释可能难以令人信服。在谈到Rockstar开拓新领域的能力时,他表示该团队拥有“无限的资金、创意和人力资源”。这位首席执行官还致力于缓解 时间紧迫感,尽管有传言称情况恰恰相反。无论如何,预计该游戏将提供一个 更广阔的开放世界 ,并拥有更智能的 由AI驱动的NPC。
在大规模应用新技术时,即便是规模最大的工作室也会面临压力。话虽如此,Digital Foundry 给玩家们带来了希望: 《GTA 6》PC版的发售日期或许已为期不远。该网站认为, 最近发布的截图 所展现的细节水平,是PS5或Xbox无法达到的。
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