Rockstar 取消了《午夜俱乐部》项目,因为它不是《侠盗猎车手》

众所周知,Rockstar以《侠盗猎车手》(GTA)和《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)系列闻名,但该工作室旗下还有另一个系列未能获得同等关注。《午夜俱乐部》(Midnight Club)于2000年首次发布,尽管当时颇受欢迎,但与《侠盗猎车手》相比,它始终被视为二流作品。
前Rockstar高级设计师克里斯·罗伯茨(Kris Roberts)在Rockstar圣地亚哥工作室期间曾参与《午夜俱乐部》系列的开发。在他离开工作室前后,团队仍在开发《午夜俱乐部5》,地图设计工作也正在进行中。然而,该项目最终被取消,这也标志着该系列的彻底终结。
在接受Kiwi Talkz采访时,罗伯茨透露了该项目被取消的原因,以及Rockstar工作室内部对该系列的看法。他将取消的原因部分归结为Rockstar纽约团队与负责《午夜俱乐部》开发的圣地亚哥团队之间存在的“非同小可的冲突”。 其中部分原因确有其事,因为在《午夜俱乐部:洛杉矶》的开发过程中,团队曾多次错过截止日期。
然而,“创意控制权”也是原因之一。尽管该系列在与竞品对比中表现强劲,但Rockstar纽约团队对该系列始终抱有“你们不是《GTA》”的偏见。 “当你成为那个不受重视的项目——你知道的,我们做得很好,我们是世界级的,但仍然受到不公平的对待。这确实很艰难,”罗伯茨补充道。
看来即使在推出四部作品之后,Rockstar Studios 仍未将《午夜俱乐部》视为一个值得投入的系列,因此该团队最终被解散。
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