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PlayStation 5 的 PSSR 2.0 使用 AMD FSR 4 的 INT8 版本,可能跳过 PC RDNA 2 和 3 GPU

索尼 PlayStation 5 Pro 游戏机背面效果图
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索尼 PlayStation 5 Pro 游戏机背面效果图
一个泄露的 AMD GitHub 存储库显示,FSR 4 的 INT8 版本似乎能够在 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU 上运行,即使 AMD 将正式的 FSR 4 支持专门定位在较新的 RDNA 4 硬件上。索尼已经有效地部署了与 PlayStation 5 的升级版 PSSR(通常被称为 PSSR 2.0)相同的 INT8 技术,促使修改者将泄露的库移植到 Radeon RX 6000 和 7000 显卡上,而 AMD 却保持公开沉默。
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最近几天,AMD 通过 AMD OpenGPU 项目在 GitHub 存储库中泄露了整个 FSR 4 库和源代码,这是一个重大失误。虽然该公司随后将其下线,但修改者们已经注意到了这一点。

这是因为文件中包含了有关 INT8 版本 FSR 4 的信息,该版本更轻便,可在较旧的 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU 上运行;而到目前为止,AMD 还无意为较旧的 Radeon 显卡发布 FSR 4。更令人惊讶的是,基于 RDNA 2 的 PS5 和 PS5 Pro 正在运行 INT8 版本的 FSR 4,索尼称其为 "升级版 PSSR "升频解决方案。

修改者已经为 Radeon RX 6000 和 7000 系列显卡提取并修补了 FSR 4 的 INT8 版本

AMD 在首次发布 FSR 4(即 FSR Redstone)时明确表示,它是专为 Radeon RX 9000 系列中最新的 RDNA 4 GPU 设计的。现在,从 GitHub 存储库泄露的信息中可以明显看出,FSR 4 的轻型 INT8 迭代可以在 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU 上有效运行,从而将 RX 6000 和 RX 7000 系列用户排除在该技术之外。

然而,这并没有阻止修改者们的脚步,他们在 AMD 删除这些库之前就从软件源中删除了这些库,并开始为他们的游戏打补丁,以便将 INT8 FSR 4 构建引入 RX 6000 和 RX 7000 系列 GPU。

PlayStation 5 的升级版 PSSR 或 PSSR 2.0 正在运行 INT8 版本的 FSR 4

索尼在《生化危机:安魂曲》中接收并推出了升级版 PSSR,许多人称之为 PSSR 2.0。在最近的一次采访中,PlayStation 首席系统架构师马克-切尼(Mark Cerny)接受了Digital Foundry 的采访。并解释了新的 PSSR 技术与 AMD 的关系。

Mark Cerny 讨论了 FSR 4 与新 PSSR 之间的技术差异。他说:"由于底层硬件的原因,FSR Redstone 和新的 PSSR 在实现上有些不同,例如,FSR Upscaling 使用 8 位浮点,而 PSSR 使用 8 位整数。"

他进一步解释说,核心技术保持不变,但训练过程有所不同,以适应不同的平台,即 PC 和 PlayStation 5。他继续说道:

"实际上,使用的是相同的模型,但训练的数据不同,例如,如果目标是 2:1 固定升频,那么使用的训练数据只是针对该升频比,不同的训练结果会产生不同的参数......从结果上看不出太大差别,更新后的 FSR 升频中的各种味道确实与新的 PSSR 相当接近。"

这几乎证实了 PS5 Pro 上的 PSSR 2.0 实际上运行的是 AMD 在其 GitHub 库中泄露的 INT8 版本的 FSR 4。更糟糕的是,AMD 对此事保持沉默,看来 Team Red 不会将 FSR 4 移植到旧版 Radeon GPU 上,因此购买 RX 9000 系列 GPU 可能是获得 Team Red 官方 FSR 4 支持的唯一万无一失的方法。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-26 (Update: 2026-03-26)