FSR 4 正式运行于 Radeon RX 9000系列显卡上运行,但非官方 mods 已使最新的 FSR 4可在较旧的 RX 7000 甚至 RX 6000 系列 GPU 上运行,为较旧的 Radeon 显卡注入了新的活力,实质上提供了免费的性能提升。
然而,这并不是故事的全部。FSR 3 已经可以在 RX 6000 系列显卡上运行,这就提出了一个问题:在这些 GPU 上运行 FSR 4 有什么好处?它们的性能是会提高,还是有可能下降?
早期测试表明,答案是两者兼而有之。在最新的视频中,优酷用户丹尼尔-欧文(Daniel Owen)显示,在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)等游戏中,在Radeon RX 6800 XT 上运行 FSR 4在《赛博朋克 2077》等游戏中,FSR 4 在 Radeon RX 6800 XT 上运行时产生的视觉效果比 FSR 3 更清晰,尤其是在树叶、全息图和其他精细细节方面,而这些细节通常会在时序升频的情况下破碎。
代价是性能提升并不总是那么强劲。例如,在 1440p 的性能模式下,FSR 3 将帧速率提升到约 122 FPS,而原生模式为 81 FPS,而 FSR 4 则达到 114 FPS,略低于原生模式,但画质更接近原生模式。
换句话说,FSR 3 的性能模式带来了更大的提升,但 FSR 4 缩小了差距,视觉效果看起来更稳定,即使每秒要付出几帧的代价。
问题是,要让 FSR 4 在这些 GPU 上运行,并不像安装最新驱动程序那么简单。Owen 解释说,23.9.1 驱动程序版本允许 FSR 4 的 INT8 实现正常运行,而更新的驱动程序会破坏兼容性。
修改当前的驱动程序是可行的,但也有风险,比如反作弊冲突和丢失较新的游戏特定优化。对于大多数玩家来说,降级仍然是更安全的方法,尽管并不完美。
根据丹尼尔的说法,与 FSR 3 相比,RX 6000 GPU 上的 FSR 4 可以提供更好的视觉质量,只是在性能上略有折衷。该版本基于泄露的 INT8 实现,并非 RDNA 4 上的精良 FP8 版本,仍可能出现 "闪光 "高光等问题。尽管如此,在许多游戏中,它还是表现出比 FSR 3 更稳定的图像质量。您可以观看下面链接的完整视频,了解 FSR 4 和 FSR 3 在实际运行中的视觉差异。
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