最新的 FSR 更新暗示多帧生成支持即将到来

虽然 AMD 在技术上通过 FSR的帧生成技术,但它在很大程度上仍局限于 2 倍,这对于大多数使用情况来说已经足够好了。然而,多帧生成一直是 Nvidia 的专长领域,尽管我们也可以使用第三方工具(如无损缩放)来实现多帧生成。新的 FidelityFX SDK 现在证实 FSR 最终可以通过的后续更新实现多帧生成。.
开发人员可以通过 IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption 启用它,该选项 "允许用户选择所需的帧生成比,以获得最佳性能和视觉质量"。AMD 不会将用户锁定在 4 倍和 6 倍这样的固定倍率上,而是让玩家根据自己的需求选择自定义数字。这并不是什么突破性的技术,因为即使是 Nvidia 也提供了动态多帧生成技术,它能将帧速率与显示器的最大刷新率同步。
到目前为止,MFG 技术最大的问题是延迟。假 "帧往往会增加几毫秒的延迟,这在快节奏的游戏中会很明显。理想情况下,AMD 可以通过以下技术帮助控制延迟 Radeon Anti-Lag 2.AMD GPU 究竟何时推出多帧生成功能还有待观察,但 RDNA 4 用户很可能是第一批获得该功能的用户。
老一代 AMD GPU 可能不会获得官方支持,但修改者无疑会找到一种方法,通过 DLL 变通来启用 MFG。话又说回来,即使是 Nvidia 也将 MFG 功能限制在 RTX 50 系列上,所以这几乎是目前的行业标准。
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