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《Palworld》开发商Pocketpair拒绝生成式人工智能

Pocketpair旗下热门生存游戏《Palworld》的宣传主视觉图。
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Pocketpair旗下热门生存游戏《Palworld》的宣传主视觉图。
《Palworld》开发商Pocketpair拒绝在即将推出的游戏中采用生成式AI。了解该工作室管理层为何断然表示“玩家并不想要这个”。
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Pocketpair 正对生成式人工智能划下明确的界限。当各大游戏发行商仍在争先恐后地将自动化工具整合到其制作流程中时,这款现象级生存游戏《Palworld》的开发商却已完全排除了在其即将发布的作品中使用机器生成的资源。

“玩家并不想要这个”

该工作室反AI的立场由 Pocketpair 出版与传播总监约翰·巴克利(John Buckley)明确提出。在谈及公众对机器生成内容的接受度时,巴克利直指企业宣传的虚张声势,直截了当地表示玩家社区已经给出了最终裁决。

玩家不想要这个,既然玩家不想要,那这事也就到此为止了吧?没什么好讨论的了,”巴克利表示。在Pocketpair看来,当前高管们对生成式工具的痴迷显得完全是强加于人,其推动力并非来自真正的游戏创作者,而是更多来自那些试图借此趋势快速牟利的科技行业局外人。

保护内部艺术创作能力

除了准确把握消费者情绪外,拒绝生成式艺术的决定归根结底是为了切实保护人类人才。尽管在《Palworld》初次大热发布期间,其生物模型曾面临网络上毫无根据的猜测,但该工作室始终坚持传统设计路线。

Pocketpair拥有一支由内部美术师组成的强大团队 ,他们更倾向于手工制作美术资源。据管理层表示,仅仅为了削减预算就用算法取代这些创作者是毫无意义的。“我们拥有大量内部美术师,”巴克利指出,“他们喜欢亲力亲为。 没有理由为了让AI代劳而解雇他们。这看起来毫无意义。”

数字商店中的反乌托邦趋势

巴克利还对Steam强制要求披露AI使用情况的政策 正在改变独立游戏生态。随着大量机器辅助制作的素材涌入数字商店,许多独立创作者现在感到被迫在新闻稿和商店页面中明确标注项目为“100%人工制作”,仅仅是为了建立信任。

巴克利认为,仅仅为了赢得玩家信任而在 Steam 页面上贴上这样的标签,是一种极其黯淡的趋势。对他来说,开发者如今被迫使用这些免责声明这一事实,本身就颇具反乌托邦色彩。他主张,玩家理应默认认为游戏是由真实的人开发的,而不是预设存在自动化捷径。

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Darryl Linington, 2026-06-20 (Update: 2026-06-20)