泄露的“Helix”项目文件揭示了微软迄今为止最大规模的向后兼容性推进计划

微软对Xbox的长期愿景可能包含比最初预期的更广泛的向后兼容性。《The Verge》偶然发现了一份有趣的文件,其中概述了微软针对“Helix项目”(即微软下一代Xbox主机)的计划。 根据泄露的文件显示,“Helix”项目旨在支持涵盖所有Xbox世代的游戏,包括初代Xbox、Xbox 360、Xbox One以及Xbox Series S|X。结合微软此前公布的“Xbox PC”战略,该公司似乎正在构建一个将所有Xbox世代统合在一起的单一软件生态系统。
此次泄密发生在微软正式在Windows上推出Xbox向下兼容功能仅数日之后,该功能最初支持四款初代Xbox游戏:《BLiNX:时间清道夫》、《康克:重装上阵》、《猩红天空:复仇之路》和《Fuzion Frenzy》。 玩家可通过Windows电脑上的Xbox应用,以及ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X等基于Windows的便携设备购买这些游戏。已拥有数字版游戏的玩家将通过“Xbox Play Anywhere”功能自动获得PC端游玩权限。

据《The Verge》披露的消息显示,微软据称正在要求发行商加入两项保存计划,这些计划将使老款Xbox游戏得以回归,而无需开发者制作重制版或新移植版本。微软将负责工程开发、认证和技术支持,而发行商则完全掌控定价、授权、品牌推广以及是否参与Game Pass等事宜。
该计划被定位为商业机遇与游戏保存努力的结合。其中一张幻灯片描述了“重新激活休眠产品”的能力,使发行商几乎无需技术投入即可再次销售老游戏。 另一张幻灯片则强调了无需从头重建游戏,即可将游戏系列扩展至PC、掌机及未来Xbox硬件平台的能力。但这能否减缓业界对重制版和翻新版游戏看似永无止境的渴求,则完全是另一个问题。

此次泄露的信息也印证了 eXtas1s 此前分享的路线图。根据微软的“光盘转数字”计划,将受支持的 Xbox One 或 Xbox Series 光盘插入配备光驱的主机后,系统将授予一项与用户账户及该特定光盘均绑定的数字使用权。 随后,该游戏可随玩家转移至其他 Xbox 设备,包括不带光驱的硬件。如果实体光盘被出售或交易,下次使用该光盘时,许可将转移给新所有者,而前所有者的访问权限将被撤销。 微软的幻灯片显示,该计划将于2026年7月启动Insider公开测试版,并于2026年8月全面推出,且无需发行商采取任何行动。
Digital Foundry的约翰·林内曼(John Linneman)近日指出,早期的计划曾表明将持续支持实体介质,可能通过集成光驱或可选的外置光驱实现。索尼彻底放弃实体光盘的决定,以及随之而来的强烈反对声浪,几乎肯定会影响微软如何应对这一相当棘手的情况。 来自“摩尔定律已死”(Moore's Law Is Dead)的进一步推测指出,微软新推出的PC兼容层最终可能会演变为一种统一解决方案,能够支持历代Xbox的软件。尽管MLID的结论主要基于分析而非泄露的文档,但这些推测与《The Verge》报道中概述的方向是一致的。
话虽如此,最终仍取决于游戏发行商是否愿意支持那些较旧、往往已被弃用的游戏。此外,这还会引发另一系列棘手问题,涉及授权音乐、车辆、体育联盟及其他第三方知识产权的版权问题。 尽管如此,在单一硬件上畅玩长达25年左右的经典游戏的前景依然令人振奋,因为这解决了游戏主机的一大痛点:不稳定的向后兼容性——而这正是PC用户无需担忧的问题。
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来源
The Verge(付费墙)









