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索尼的一项开发套件替代专利可使 PS5 游戏的开发更加便捷

PS5 开发套件示例(图片来源:Apart_Shock@r/gaming subreddit,有编辑)
PS5 开发套件示例(图片来源:Apart_Shock@r/gaming subreddit,有编辑)
管理笨重的开发套件往往会拖慢游戏机上的游戏开发。索尼的一项新专利建议将这些关键资源缩小到 PCIe 卡上。与任天堂不同,工作室将更容易为未来的系统开发 PS5 游戏和软件。
Console Gaming Desktop Software

开发工具包开发工具包是用于为各种游戏机编程和优化游戏的工具。然而,这些工具往往非常繁琐,而且限制了可同时访问它们的开发人员数量。Tech4Gamers发现了几项索尼公司关于创建 PlayStation 游戏的新方法的专利。

Wipo 网站上列出的一项专利描述了一种与台式 PC 兼容的 PCIe 卡。该卡可以让开发人员在现有硬件上开发 PS5 游戏或即将推出的游戏机的游戏。这种开发套件可模拟游戏系统的关键功能。

索尼公司 PCIe 开发套件替代专利插图(图片来源:Wipo)
索尼公司 PCIe 开发套件替代专利插图(图片来源:Wipo)

索尼提出的这项技术的另一个优势是远程访问。PCIe 卡还可以安装在服务器上,让世界各地的创作者都能为项目做出贡献。随着游戏开发变得越来越全球化和复杂化,多个工作室将不再需要共享或运输开发工具包。

索尼和任天堂如何处理开发套件

索尼的专利表明,即使允许更多的自由,其目标也是为 PlayStation 游戏机开发游戏。然而,这种做法与 任天堂对开发套件的态度.最近,任天堂的一位合作伙伴泄露了制作 Switch 2 游戏所需的繁琐流程。工作室必须提出一个项目,展示如何最大限度地利用 游戏机的改进规格.

如果有关 开发套件出货量有限任天堂会让许多申请者失望。第三方采用掌机的速度比一些人预期的要慢。相比之下,PS5 游戏由越来越多的工作室制作。甚至 甚至 Xbox 的游戏也在 PlayStation系统上亮相,平台独占性逐渐消失。

索尼经常为一些可能永远不会成为现实的技术申请专利。其中一个例子是 平面控制器,可弯曲变形以增强触觉反馈。不过,PCIe 卡似乎是鼓励更多开发者使用索尼游戏机的一种实用方法。

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Adam Corsetti, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)