摩尔定律已死。声称,索尼即将推出的 PlayStation 6 将大幅提升光线追踪性能,使其性能达到基本版 PlayStation 5 的 5 到 10 倍。相比之下,光栅化性能的提升预计要小得多,据说甚至不会是 PlayStation 5 Pro 性能的两倍,这表明索尼在性能优先级上发生了战略性转变。
根据《摩尔定律已死》(Moore's Law Is Dead)的说法,这一决定反映了索尼的内部分析,即大多数 PlayStation 5 游戏已经可以可靠地处理 4K60 或 4K80,而用户对 120Hz 的采用仍然有限。索尼似乎并没有进一步推进光栅技术,而是希望通过大幅改进光线追踪技术来实现锁定的 4K120 体验。据报道,PlayStation 6 采用了与 AMD 共同开发的定制芯片功能,以类似于 DLSS 或 FSR 的方式优化了特定工作负载的硬件执行,如光线追踪和人工智能升级。
摩尔定律已死》还提到了第二款 PlayStation 6 机型的可能性,售价约为 299 美元,采用相同的架构,但按 1080p 标准扩展。这与 PlayStation 5 和数字版采用的双 SKU 策略如出一辙,但硬件差异化更明显。主要机型预计将在 500 到 900 美元之间推出,这使其与传闻中的 Xbox "马格努斯的竞争,后者速度可能快 30%,但价格也更高。
摩尔定律已死 "预言这只是 "冰山一角",并补充说:"老实说,我还知道更多,但现在还不能说"--所以让我们拭目以待吧。
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