一则新的传言称,索尼公司正在为 PlayStation 5 Pro 准备一次重大的软件升级。可能与《侠盗猎车手 6》的发布时间相吻合。用户@DetectiveSeeds在X(原Twitter)上分享了这一说法,并将信息归功于一位未具名的PlayStation工程师。根据该帖子,所谓的PS5 Pro 性能更新目前的目标时间是 2026 年 5 月。
在评论中,人们确实开始猜测《 GTA6》可能会有60 FPS的更新 ,其中新的PS5 Pro更新可以让索尼的游戏机以60 FPS的速度运行有史以来最受期待的游戏之一《 GTA 6》。
请注意,包括 包括、2K 或任何其他官方消息来源都尚未确认《GTA 6》实际运行的确切分辨率和帧率。关于《GTA 6》运行帧数上限为 30 FPS 的猜测主要有两个原因。
首先,Rockstar 最近发布的几款游戏都采用了 30 FPS 上限,包括《GTA IV》、《GTA V》、《红色死亡救赎》、《红色死亡救赎 2》和《L.A. Noire》,但发布日期不一定是这个顺序。
第二个是 GTA 6》预告片 2本身,它是在基础 PS5 上运行的以 30 FPS 的速度运行。Digital Foundry 甚至证实,该预告片以 1440p 左右的分辨率运行,并启用了光线追踪功能,而且锁定在 30 FPS。
事实上,,马克-切尼(Mark Cerny)在最近的一次采访中透露AMD 的 RDNA 5 架构是与索尼合作开发的,其中包括针对未来 PlayStation 硬件的工程工作。他们证实,这项工作已经在塑造 PS5 Pro 的图形管线,FSR 4 和 PSSR 等功能被设计为即插即用的升级。
虽然没有直接点名具体的更新,但切尔尼的评论强烈暗示索尼正在为 PS5 Pro 的重大性能提升奠定基础,可能会及时推出《GTA 6》等大作。
在 Reddit 上,r/PlayStation 的用户对 PS5 Pro 支持 FSR 4 的传言表示了期待和担忧。一位用户说,他们希望"《GTA 6》能在 Pro 上独享 60 FPS 模式",而另一位用户则警告说,考虑到 CPU 与 PS5 基本版的对等性,期望锁定 60 FPS 是不现实的。一位技术性更强的评论者指出:"帧生成是关键所在。如果他们能达到 40 FPS 的原生帧率,就能生成 60 左右的帧率"。
切尼的另一个有趣评论是,他的工作不仅限于 PlayStation 专有技术,还可能惠及整个行业。虽然目前只是猜测,但这可能意味着从这个项目中衍生出的类似性能升级也可能被用于未来的 Xbox 游戏机。
如果 2026 年 5 月更新的传言被证实是准确的,那么 PS5 Pro 最终将成为真正值得期待的产品。游戏机迄今为止一直不温不火与 PS5 基本版相比,用户在实际游戏中几乎看不到任何区别。如果这次更新属实,索尼将获得第二次机会。不过,我们只能希望,索尼让Helldivers这样的游戏在 PC、PS5 和 Xbox 上都能玩的计划是索尼抄袭微软的唯一结局。
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