2024 年 4 月,迈克尔-帕克特(Michael Pachter)在预测 Xbox Game Pass 的未来时引起了轰动。这位游戏研究分析师预计,到 2034 年,该服务将积累2 亿用户。.仅仅一年多之后,帕克特又在他的播客中分享了一个更为严峻的预测:https://www.youtube.com/watch?v=Nu5QJQ62q7o&ab_channel=SIFTDGames.在 他指出了微软的几个失误。他指出,公司的一些失误限制了 Game Pass 的吸引力。
帕克特最初的预测比微软自己的评估更为乐观。这次泄密事件源于围绕2023年动视暴雪收购案的法庭诉讼。微软预计在 2030 年前,Xbox Game Pass 的用户数量将超过1 亿。在 2030 年之前将超过 1 亿 Xbox Game Pass 用户。这样的扩张速度已经很难在四年后达到 Pachter 的目标。
该公司最近一次官方更新是在 2024 年,当时确认了超过 3400 万用户。从那时起,有 增长放缓的微妙迹象.2025 年 4 月,微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)承认,按月付费模式并不适合所有的 Xbox 游戏迷。.
帕克特在他的播客中认为,微软的运营方式仍然像是在支持一个蓬勃发展的游戏机。这位分析师认为,Xbox X 系列|S 对于吸引 Game Pass 用户至关重要。该公司现在采用的是多平台方式,包括将以前的独占游戏作为 PS5 游戏发布。因此,购买 Xbox 游戏机的动力就更小了。有了 PlayStation Plus 这一选择,玩家就有了更多考虑其他服务的理由。
即使一些 Xbox游戏在PS5销售排行榜上名列前茅但帕克特并不认为这是一个成功的策略。他认为,微软本可以通过保持游戏机独占来从 Game Pass 中获得更多收入。
价格上涨也让这项订阅服务显得不那么物有所值。Pachter Factor 的广播员确实提出了 Xbox 向更广泛受众推广 Game Pass 的方法。其中一项建议是针对手机游戏玩家,增加《暗黑破坏神 永生不朽》和《糖果粉碎传奇》等游戏。 糖果粉碎机.
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