Apple iPhone 18 Pro Max 游戏测试显示,其性能损失最多比 iPhone 17 Pro Max 低 69%

随着每一代产品推出,iPhone 正越来越接近掌机。分别为 iPhone 17 Pro 系列和 iPhone 18 Pro 系列提供动力的 A19 Pro 和 A20 Pro,原始处理能力都足以与专用游戏掌机一较高下。A19 Pro 轻松达到 Steam Deck 的水平,而更新的 A20 Pro 在一些合成 CPU 和 GPU 工作负载中,甚至能与 ROG Xbox Ally X 媲美,或表现更胜一筹。
但无论智能手机芯片变得多么强大,它们仍面临热降频这一主要限制。包括 iPhone 在内的大多数智能手机都不使用风扇等主动散热方式,而是依靠均热板等被动散热方案来消散热量。
因此,当 Apple 发布 iPhone 18 Pro 系列并宣称通过全新均热板改善散热时,我和我猜想的许多其他科技爱好者一样,很想确切了解新的 iPhone Pro 系列能在多大程度上抵抗热降频。
在《生化危机 4》和《死亡搁浅》中测试 iPhone 18 Pro Max 的热降频表现
在《生化危机 4 重制版》中,两款手机均以相同的 1320p 输出分辨率、平衡预设和 MetalFX Quality 进行测试。iPhone 17 Pro Max 仅用 2 分 39 秒就进入“Fair”(一般)热状态,并在 8 分 13 秒前升至“Serious”(严重)。而 iPhone 18 Pro Max 直到 8 分 13 秒才进入“Fair”(一般),并用了 14 分 13 秒才达到“Serious”(严重)。
大约 34 分钟后,17 Pro Max 的性能从约 35 FPS 降至 26 FPS,而 18 Pro Max 则从约 44 FPS 降至 35 FPS。


对于 Death Stranding,两部手机均使用 High 预设以 900p 分辨率进行测试。在测试初期,iPhone 18 Pro Max 的帧率约为 40 FPS,而 iPhone 17 Pro Max 则约为 32–33 FPS。
iPhone 17 Pro Max 在 6 分 31 秒时达到“Fair”热状态,而 iPhone 18 Pro Max 直到 11 分 27 秒才达到“Fair”。此时,17 Pro Max 已经进入“Serious”状态,不过视频没有给出进入该状态的确切时间。18 Pro Max 则直到 19 分 57 秒才达到“Serious”状态。
到大约 34 分 40 秒时,iPhone 18 Pro Max 仍能保持约 37 FPS,而 iPhone 17 Pro Max 的帧率已降至约 24.5 FPS。因此,新款手机并未完全避免热降频,但达到相同热状态所需的时间长得多,而且进入这些状态后性能损失也小得多。


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一些粗略估算显示,在Resident Evil 4 Remake中,iPhone 18 Pro Max 因降频导致的性能损失减少了约 23%;在Death Stranding中则减少了 69%。更重要的是,A20 Pro 在实现这一点的同时,还能维持更高的性能和功耗,这让散热方面的改进显得更加显著。
传闻中的 Apple iPhone 游戏控制器或可带来更出色的持续游戏性能
未来的情况可能会更有意思。近期一份报告称,Apple 正在开发两款专用 iPhone 游戏控制器,相关信息显示,它们可能具备双摇杆、方向键、模拟扳机、触觉反馈,以及潜在的体感控制功能。
如果 Apple 即将推出的传闻中 iPhone 游戏控制器还采用了某种主动散热方式,iPhone 或许就能成为真正有吸引力的掌上游戏平台。A20 Pro 在被动散热条件下已经能够提供强劲的持续性能,因此外接风扇或散热板有望帮助它在更长时间内维持更高的时钟频率和功耗水平。










