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“Beats”可能是苹果首款游戏手柄的名称

这两个代号首次出现在首个 macOS 26.7 候选版本中的 GameController 配置文件中
ⓘ Soliman Cifuentes on Unsplash
这两个代号首次出现在首个 macOS 26.7 候选版本中的 GameController 配置文件中
彭博社的马克·古尔曼报道称,苹果公司已花费一年多时间开发适用于 iPhone 的游戏手柄,并可能以 Beats 品牌推出,由 Beats 高管负责工程设计和概念构思。
Apple Leaks / Rumors Gaming Smartphone

据彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)报道,苹果公司已花费一年多时间为 iPhone 开发游戏手柄,该硬件上市时可能采用 Beats 品牌,而非苹果自有品牌。

古尔曼报道称,两款代号分别为T6502和T1057的手柄正在Beats品牌下开发,Beats高管负责这两款产品的工程设计和概念构思。他并未透露苹果自有品牌手柄的发布时间表。

据古尔曼称,苹果此前曾利用Beats作为试水陌生产品领域的跳板,而无需将自家品牌与这些尝试挂钩。 Beats手柄在价格上可能比苹果自有品牌的手柄更具竞争力,因为它无需采用苹果在其自有硬件上所使用的 premium 级材料和工艺。格曼补充道,Beats的消费者与游戏玩家在品味和文化上存在很大重叠,这使得该品牌与游戏手柄可谓天作之合。

MacRumors此前曾报道,有读者在macOS 26的首发布候选版中,发现了针对两款未发布设备(T6502和T1057)的GameController框架配置文件。

该代码描述了两款结构上有所不同的传统游戏手柄。 两者均配备方向键、ABXY按键布局、两个可点击的摇杆、肩键、模拟扳机键,以及“主页”和“菜单”按钮。T6502通过USB连接,完全不配备运动传感器,但支持由两个马达驱动的四个触觉通道。

T1057 支持 USB 和蓝牙双模式连接,新增了加速度计和陀螺仪以实现动作输入,并配备了一个触觉马达。这些配置文件也出现在 macOS 用于运行 iPhone 和 iPad 应用的 GameController 的 iOSSupport 版本中,这表明该软件支持是为普通用户编写的,而非仅限于内部构建版本。

迄今为止,苹果一直未涉足这一领域,而是销售其他公司的硬件产品。其在线商店销售 Backbone 和 SteelSeries 品牌的 iPhone 控制器,且 iOS 系统多年来一直支持 PlayStationXbox 游戏手柄。如果苹果自主研发控制器,将使其与目前所推广的配件合作伙伴形成直接竞争。

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Antony Muchiri, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)