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卡普空详解 REX 升级:让 RE Engine 为 AI 做好准备

REX:RE Engine 获得 AI 工作流升级。
ⓘ Capcom.com
REX:RE Engine 获得 AI 工作流升级。
Capcom在RE:2026上详细介绍了其REX项目:这是面向AI时代、分阶段推进的RE Engine升级,包含新的开发者工具、AI测试目标和开源组件。
AI Business Gaming Launch

Capcom 概述了计划如何让 RE Engine 适应 AI 时代。程序员 Satoshi Ishida 于 2026 年 10 月 2 日在东京 Ariake Convention Hall 举行的 Capcom Open Conference RE:2026 上介绍了 REX 项目,这是 RE neXt Engine 的简称。 

Capcom 于 2023 年首次公布了 REX,本次会议展示了这项升级将分阶段推出,而非一次性全面替换。大会将于 10 月 3 日继续在东京举行,并于 10 月 17 日和 18 日在大阪举行。

Capcom 升级 RE Engine 的原因

RE Engine 于 2017 年随《Resident Evil 7》首次亮相,此后已用于 27 款以上的 Capcom 游戏。如今,Capcom 几乎所有开发人员(超过 2,000 人)都在使用它。Ishida 指出了三大压力:游戏规模不断扩大,导致迭代速度放缓;开发团队日趋多元;AI 正在快速发展。REX 致力于提升性能、工具、开发效率和 QA。Capcom 并未舍弃这款引擎,而是逐步添加新组件。

REX 新增的功能

REX 由一系列以 RE: 为前缀的组件构成:RE:Dox 可将不同的数据格式转换为通用结构,以加快处理速度。RE:UI 通过将外观与状态分离,让开发工具的界面更加轻量并节省内存。RE:Flows 是一款用于构建游戏玩法的可视化工具,可自动将内容转换为标准编程语言。RE:Runtime 能更高效地处理大量角色。RE:Log 全面升级了日志记录和通信功能,将日志集中存储,方便开发人员搜索。

AI 如何融入 Capcom

Ishida 将最终目标描述为用于 AI 生成的游戏引擎。为了实现这一目标,整个系统现在都遵循一种广泛使用的编程语言的规则,这应该能让 AI 更容易读取代码。Ishida 还展望了这样一个未来:AI 能够理解代码、编写程序并运行测试,自动查找漏洞。这些都是目标,而非已经推出的功能;Capcom 也没有表示这些功能何时会应用到其游戏中。据报道,相关计划主要围绕开发工具和测试展开,而根据 GameBiz 的报道,其中并未提及在成品游戏中使用 AI 生成的内容。

开源计划

Capcom 已经在网上公开发布了部分 REX 技术,包括 RE:Dox 和 RE:Log。此举旨在为 AI 工具提供更多学习素材。但这并不意味着 RE Engine 本身将成为一款公开引擎。

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Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)