Apple iPhone 14 Pro Max评测。一款巨大的、强壮的智能手机
Apple最大的智能手机现在也加入了这个行列,对去年久经考验的概念没有带来任何改变。iPhone 13 Pro Max。与较小的 iPhone 14 Pro,更大的显示屏是关注的重点。然而,与前几年不同的是,现在的相机是相同的,没有小的好处在Max中实现。
Apple 巨大模型的价格也大大增加,现在最小的存储配置(128GB)起价为1449欧元(1099美元),1TB的价格可高达2099欧元(1599美元)。对我们来说,为一个更大的显示屏多花100美元似乎太贵了。在下面的评论中,我们将了解iPhone 14 Pro Max的性能。
潜在的竞争对手比较
Rating | Date | Model | Weight | Drive | Size | Resolution | Price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
90.3 % v7 (old) | 03 / 2023 | Apple iPhone 14 Pro Max A16, A16 GPU 5-Core | 240 g | 128 GB NVMe | 6.70" | 2796x1290 | |
89.4 % v7 (old) | 03 / 2022 | Samsung Galaxy S22 Ultra 5G Exynos 2200, Xclipse 920 | 228 g | 128 GB UFS 3.1 Flash | 6.80" | 3088x1440 | |
89.3 % v7 (old) | 10 / 2022 | Motorola Edge 30 Ultra SD 8+ Gen 1, Adreno 730 | 198.5 g | 256 GB UFS 3.1 Flash | 6.67" | 2400x1080 | |
88.5 % v7 (old) | 09 / 2022 | Vivo X80 Pro SD 8 Gen 1, Adreno 730 | 215 g | 256 GB UFS 3.1 Flash | 6.78" | 3200x1440 | |
88.6 % v7 (old) | 07 / 2022 | Honor Magic4 Pro SD 8 Gen 1, Adreno 730 | 215 g | 256 GB UFS 3.1 Flash | 6.81" | 2848x1312 | |
89.2 % v7 (old) | 04 / 2022 | Google Pixel 6 Pro Tensor, Mali-G78 MP20 | 210 g | 128 GB UFS 3.1 Flash | 6.70" | 3120x1440 |
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案例 - Adé Notch!欢迎来到动态岛!
Apple iPhone 14 Pro Max看起来很庞大,即使是将另一部具有类似尺寸显示屏的智能手机与之放在一起。240克的沉重重量进一步加深了这种印象,Apple ,甚至敢于在天平上再加两克。然而,这款智能手机在手中的感觉很好,因为尽管它的重量很高,但它并不太头重脚轻。
做工很好。缝隙均匀且非常紧密,触觉也很好。正面和背面都有耐用的玻璃保护,边框是由高度抛光的不锈钢制成。正面的玻璃极易沾染指纹,而我们的金色型号的哑光背面的指纹则几乎看不到。扭转刚性很好,但在试图扭转iPhone的过程中,iPhone内部有一些可听到的吱吱声。
这是自iPhone XApple ,免去了缺口,取而代之的是一个双冲孔的解决方案,被称为动态岛。这是一个动画软件扩展,它将凹槽围在显示屏中,并将其作为信息和输入面。Apple 智能手机通过了IP68认证,即防尘和防水,而且电池是永久安装的。iPhone 14 Pro Max有深紫色、金色、银色和太空黑。
我们在iFixit的同事的同事已经拆解了Pro Max,并给它打了一个不错的分数(6/10),然而,这比小机型要差,因为它还没有利用改进后的内部设计。Apple ,在其网站,提供了一份可持续性报告。.
设备 - iPhone 14 Pro Max继续使用Lightning
iPhone 14 Pro Max的存储配置与去年的型号相同。你可以从中选择。
- 128GB的价格为1099美元
- 256GB为1199美元
- 512GB为1399美元
- 1TB的价格为1599美元
这意味着Max机型的价格也明显变高了。著名的Lightning 连接器再次作为物理接口提供,它不支持高传输速率,但支持广泛的可选适配器组合。蓝牙5.3、MagSafe和NFC也在其中。
软件--动态岛是iOS 16的核心
Apple iPhone 14 Pro Max配备了Apple'的iOS 16系统,首次实现了动态岛和始终显示(AOD)功能。前者是一种软件解决方案,可以隐藏打孔,并以紧凑、光学的方式显示运行中的应用程序的信息。在日常使用中,我们非常喜欢这个功能,觉得它特别实用。到目前为止,该功能主要限于Apple"自己的应用程序,但该界面也对其他应用程序开发者开放。iPhone也有一个可以定制的AOD。没有什么突破性的,但它相当有用,而且实现得非常好。
你可以在这里阅读iOS 16的所有新功能https://www.apple.com/de/ios/ios-16/ 。在截图中,如果动态岛没有被激活,打孔就会被隐藏。
通信和GNSS - 定位良好,但仍然没有Wi-Fi 6E
AppleiPhone 14 Pro Max具有现代移动标准和广泛的频率覆盖,因此在全球范围内连接应该是没有任何问题。然而,快速的5G mmWave标准仍然专门保留给美国的机型,同样适用于通过卫星的紧急呼叫功能(在审查时)。
Wi-Fi 6可用于无线局域网。iPhone不支持更新的6E标准,这意味着它不能使用6GHz网络。相反,它必须使用较慢和较频繁的2.4和5.0GHz频段。与我们的华硕ROG Rapture GT-AXE11000参考路由器一起,我们登记了非常稳定的数据传输,但它们在速度方面与预期有些差距,特别是在接收时。
Networking | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 6GHz | |
iperf3 receive AXE11000 6GHz | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 6GHz | |
iperf3 receive AXE11000 6GHz | |
Vivo X80 Pro | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
Honor Magic4 Pro | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
Google Pixel 6 Pro | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
iperf3 transmit AX12 | |
iperf3 receive AX12 | |
Average of class Smartphone | |
iperf3 receive AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 | |
iperf3 transmit AXE11000 6GHz | |
iperf3 receive AXE11000 6GHz | |
iPhone 14 Pro Max使用所有全球卫星导航系统,包括用于定位的双频功能。因此,即使在室内,定位也是非常快速和精确的。
在一次短途自行车旅行中,我们将Apple 智能手机与Garmin Venu 2 。无论是在细节上还是在路线的总长度上,偏差都很小,尽管iPhone的性能很稳定,但智能手表还是更精确一点。
电话和语音质量
当拿在耳边时,Apple iPhone 13 Pro Max的语音质量非常自然,噪音抑制效果也不错,但在大的背景噪音中达到了极限,偶尔会让干扰性的声音溜进来。
在安静的环境中,该扬声器可以很好地使用。它不会产生混响,但会使用户的声音更安静一些。尽管如此,麦克风的范围还是不错的,尽管不时可以注意到轻微的干扰,特别是在近距离。支持VoLTE和Wi-Fi通话等重要功能。在我们的审查样本中,可以使用一个纳米SIM卡。电子SIM卡也可作为替代。
照相机--iPhone 14 Pro Max中强大的三合一相机
Apple's iPhone 14 Pro Max的前置摄像头在几年后进行了升级,现在使用的是自动对焦,并且在名义上更加感光,光圈为f/1.9。有了它,即使在昏暗的光线下,你也能拍出好的自拍。
背面的三摄像头与iPhone 14 Pro ,我们在相应的评论中进一步详细讨论。新的4800万像素传感器提供了高水平的细节和平衡的图像合成。此外,带有第二代传感器移位稳定功能的光学图像稳定系统确保了手感更加稳定。一些用户报告了在HDR情况下的错误,但到目前为止我们还没有遇到这个问题。
2倍变焦是在主传感器上以数字方式进行的,但它的工作做得非常好。在光学上,有三倍的放大率,可以利用传统的OIS。超广角再次充当微距镜头。与主镜头的颜色偏差没有前代产品那么大,但仍然可见。
在摄像方面,Apple ,对Cinema模式进行了微调和扩展,现在终于可以以30FPS的速度录制超高清。ProRes也再次可用,但只能在我们的128GB评测模型上以1,080p和30FPS(29MB/s)有限地使用。全4k/30 FPS(100 MB/s)或全高清60 FPS(59 MB/s)可在我们的小型256 GB Pro上使用。然而,由于数据量大,这个决定是很容易理解的。
Image Comparison
Choose a scene and navigate within the first image. One click changes the position on touchscreens. One click on the zoomed-in image opens the original in a new window. The first image shows the scaled photograph of the test device.
Main cameraMain cameraUltra wide angle5x zoomLow lightApple"的iPhone 14 Pro Max的相机在受控的照明条件下也表现得足够好。然而,ColorChecker中的结果并不那么无懈可击,在绿色调中显示出与目标的相当高的偏差。我们的测试图的图像非常平衡,甚至精细的细节在图像的中心仍然可见。
配件和保修 - Care+变得更加昂贵
Apple iPhone 14 Pro Max的交货范围和往常一样,仍然很简陋,只包括一条USB-C到Lightning ,一个SIM卡工具,一张贴纸,快速入门指南和保修信息。Apple而另一方面,苹果公司提供了大量的配件,其中配套的电源适配器当然是最重要的一个,但也延伸到了外壳、MagSafe配件和更多。
12个月的严格保修期可以通过Care+保险包来延长,可以直接购买两年的一次性付款或按月支付。后者的价格略高,但也可以运行两年以上的时间。总的来说,该套餐现在更贵,但每年的意外损坏索赔现在不再受到限制。
输入设备和操作 - 最大空间
Apple iPhone 14 Pro Max的大型电容式触摸屏比小型的Pro型号提供了更多的空间,从而提供了更好的概述。滑动性能很好,输入的实现也很迅速和准确。
Apple'的键盘布局现在也支持语音输入,作为一种平行输入法。那些喜欢使用不同键盘的人可以从应用程序商店获得一个。Face ID再次专门负责生物识别安全。这是一种三维面部识别,不仅被认为是非常安全的,而且工作迅速而可靠。
单手模式在出厂前就已经激活,只需在显示屏下边缘轻轻一扫就可以进行。背部的敲击手势也再次出现,并且仍然区分双击和三击,它们可以触发不同的动作,必须事先在设置中进行配置。
显示屏 - iPhone采用超亮的120Hz LTPO OLED
iPhone 14 Pro Max的6.7英寸超级视网膜XDR OLED显示屏的分辨率为2796 x 1290,动态刷新率为1至120赫兹。亮度与前代产品相当,关于带有激活环境光传感器的纯白色显示屏,平均亮度为1057cd/m²。在亮区和暗区的均匀分布中,甚至可以达到2361 cd/m²(APL18),这甚至超过了Apple (2000 cd/m²)的规定。那些喜欢手动调节亮度的人,有高达855 cd/m²的亮度可供他们使用。
iPhone的ProMotion显示屏也显示出OLED典型的闪烁,但在最低显示亮度下,曲线相当平滑,频率稳定在240赫兹。如果将其提高到39%以上,频率就会上升到恒定的480赫兹,这与高频直流调光相当。因此,敏感人群的负担应该更低。没有确定的时间抖动,我们通过用显微镜和240 FPS的慢动作视频(深灰色,全亮度)检查显示器。
|
Brightness Distribution: 99 %
Center on Battery: 1061 cd/m²
Contrast: ∞:1 (Black: 0 cd/m²)
ΔE Color 1.3 | 0.5-29.43 Ø4.93
ΔE Greyscale 1.6 | 0.5-98 Ø5.2
99.9% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.19
Apple iPhone 14 Pro Max Super Retina XDR OLED, 2796x1290, 6.7" | Samsung Galaxy S22 Ultra 5G Dynamic AMOLED, 3088x1440, 6.8" | Motorola Edge 30 Ultra pOLED, 2400x1080, 6.7" | Vivo X80 Pro AMOLED, 3200x1440, 6.8" | Honor Magic4 Pro OLED, 2848x1312, 6.8" | Google Pixel 6 Pro LTPO-OLED, 3120x1440, 6.7" | Apple iPhone 13 Pro Max OLED, 2778x1284, 6.7" | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Screen | 11% | -2% | 11% | -47% | 3% | 22% | |
Brightness middle | 1061 | 1077 2% | 1020 -4% | 938 -12% | 956 -10% | 794 -25% | 1049 -1% |
Brightness | 1057 | 1093 3% | 1020 -4% | 947 -10% | 959 -9% | 801 -24% | 1060 0% |
Brightness Distribution | 99 | 97 -2% | 96 -3% | 97 -2% | 94 -5% | 97 -2% | 98 -1% |
Black Level * | |||||||
Colorchecker dE 2000 * | 1.3 | 1.2 8% | 1 23% | 0.9 31% | 2.4 -85% | 0.9 31% | 0.78 40% |
Colorchecker dE 2000 max. * | 3.1 | 2 35% | 2.8 10% | 1.9 39% | 5.2 -68% | 2.2 29% | 1.72 45% |
Greyscale dE 2000 * | 1.6 | 1.3 19% | 2.1 -31% | 1.3 19% | 3.3 -106% | 1.5 6% | 0.8 50% |
Gamma | 2.19 100% | 2.37 93% | 2.29 96% | 2.2 100% | 2.26 97% | 2.23 99% | 2.181 101% |
CCT | 6511 100% | 6526 100% | 6502 100% | 6518 100% | 6804 96% | 6654 98% | 6559 99% |
* ... smaller is better
Screen Flickering / PWM (Pulse-Width Modulation)
Screen flickering / PWM detected | 240.9 Hz | ||
The display backlight flickers at 240.9 Hz (worst case, e.g., utilizing PWM) . The frequency of 240.9 Hz is relatively low, so sensitive users will likely notice flickering and experience eyestrain at the stated brightness setting and below. In comparison: 53 % of all tested devices do not use PWM to dim the display. If PWM was detected, an average of 8774 (minimum: 5 - maximum: 343500) Hz was measured. |
在固定的变焦水平和不同的亮度设置下进行的一系列测量
关于色彩表现的准确性,Apple ,不会乱来:这显示了高度的准确性,有一个良好的白平衡。只有在省略了True Tone模式的情况下才能达到这个效果。否则,显示仍然非常准确,但有点温暖。
Display Response Times
↔ Response Time Black to White | ||
---|---|---|
0.73 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined | ↗ 0.3505 ms rise | |
↘ 0.3795 ms fall | ||
The screen shows very fast response rates in our tests and should be very well suited for fast-paced gaming. In comparison, all tested devices range from 0.1 (minimum) to 240 (maximum) ms. » 1 % of all devices are better. This means that the measured response time is better than the average of all tested devices (21 ms). | ||
↔ Response Time 50% Grey to 80% Grey | ||
1.89 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined | ↗ 0.9985 ms rise | |
↘ 0.8905 ms fall | ||
The screen shows very fast response rates in our tests and should be very well suited for fast-paced gaming. In comparison, all tested devices range from 0.165 (minimum) to 636 (maximum) ms. » 6 % of all devices are better. This means that the measured response time is better than the average of all tested devices (32.9 ms). |
iPhone 14 Pro Max在户外的表现特别好。这主要是由于峰值亮度高,确保显示屏在任何光线下都非常清晰。环境光传感器也能对不断变化的光线情况作出快速和适当的反应。
Apple iPhone 14 Pro Max的可视角度稳定性非常好,在平视角度下只显示出轻微的亮度损失;主观上感觉不到色雾的存在。
性能 -Apple's A16 Bionic提供了大量的动力
Apple iPhone 14 Pro Max由Apple A16 Bionic ,它能够利用6GB的LPDDR5工作内存。在CPU性能方面,该SoC很容易超过组装的Android 竞争对手。
在系统基准测试中,领先优势并不总是那么明显。iPhone产生了明显的性能优势,在Crossmark中多出20%的分数,但却落在了Edge 30 Ultra在AnTuTu中的表现。
存储速度与前代产品处于相似的水平,但值得注意的是,128GB的变体比较大的型号要慢,这可能是由于最小的型号只使用了一个存储模块。
该 A16-GPU据说与前代产品相比性能提高了19%,这在基准测试中只得到部分证实。尽管如此,它是智能手机中最快的GPU,而 Adreno 730只是很少能追上它,但在现代测试中保持相当接近。
在屏幕测试中出现了一个完全不同的画面,iPhone经常落后于竞争对手。然而,这是因为在Apple 智能手机的测试中,帧率的上限是60 FPS,而Android 智能手机通常可以达到全刷新率。
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7: T-Rex Onscreen | 1920x1080 T-Rex Offscreen
GFXBench 3.0: on screen Manhattan Onscreen OGL | 1920x1080 1080p Manhattan Offscreen
GFXBench 3.1: on screen Manhattan ES 3.1 Onscreen | 1920x1080 Manhattan ES 3.1 Offscreen
GFXBench: on screen Car Chase Onscreen | 1920x1080 Car Chase Offscreen | on screen Aztec Ruins High Tier Onscreen | 2560x1440 Aztec Ruins High Tier Offscreen | on screen Aztec Ruins Normal Tier Onscreen | 1920x1080 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen | 3840x2160 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
3DMark / Wild Life Extreme Unlimited | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G |
3DMark / Wild Life Extreme | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Google Pixel 6 Pro |
3DMark / Wild Life Unlimited Score | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 / T-Rex Onscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Google Pixel 6 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Apple iPhone 14 Pro Max |
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 / T-Rex Offscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench 3.0 / Manhattan Onscreen OGL | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Google Pixel 6 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Apple iPhone 14 Pro Max |
GFXBench 3.0 / 1080p Manhattan Offscreen | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench 3.1 / Manhattan ES 3.1 Onscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench 3.1 / Manhattan ES 3.1 Offscreen | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench / Car Chase Onscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench / Car Chase Offscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro |
GFXBench / Aztec Ruins High Tier Onscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Honor Magic4 Pro | |
Google Pixel 6 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G |
GFXBench / Aztec Ruins High Tier Offscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G |
GFXBench / Aztec Ruins Normal Tier Onscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Google Pixel 6 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G |
GFXBench / Aztec Ruins Normal Tier Offscreen | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Honor Magic4 Pro | |
Apple iPhone 13 Pro Max | |
Vivo X80 Pro | |
Google Pixel 6 Pro | |
Samsung Galaxy S22 Ultra 5G |
GFXBench / 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen | |
Motorola Edge 30 Ultra | |
Apple iPhone 14 Pro Max | |
Honor Magic4 Pro | |
Vivo X80 Pro |