尽管有来自 Epic Games Store和订阅服务的竞争,但 Steam 的统治地位丝毫没有减弱的迹象。10 月 12 日星期日,Valve 的 PC 游戏平台再次创下同时在线玩家人数的最高纪录。热门 Steam 游戏如 战地 6吸引了超过 4100 万玩家同时登录。
Steam 于 2003 年推出,目的是让用户更方便地下载、玩耍和更新 Valve 自己的游戏。几年后,第三方项目的加入为今后的扩展奠定了基础。根据 SteamDB 的数据,到 2008 年,玩家人数已突破 100 万大关。在 COVID 大流行2020 年,Steam 的玩家人数达到 2400 万,到 2025 年,玩家人数突破 4000 万大关。
Stallwarts 喜欢 反恐精英 2和 多塔 2每天的玩家总数达到 200 万或更多。新版《战地 6》可能是创造最新记录的功臣,其 Steam 玩家人数超过了 超过 747,000 名玩家的玩家数量超过了 747,000 人。尽管如此,涌入市场的众多独立开发者对于保持 Steam 游戏的新鲜度至关重要。
Steam 的社交功能让玩家流连忘返
Steam 成功的因素之一是它培养了一种社区意识。每款游戏都连接到一个讨论区,玩家们在这里分享技巧或尝试解决技术问题。有些游戏还支持 Steam Workshop,使访问用户创建的修改器和内容变得更容易。无论好坏,其评论和评级系统也已成为评估新游戏受欢迎程度的常用方法。
Valve 也有一些批评者,他们指出 Steam Workshop 缺乏管理论坛行为和虚假评论。然而,它却屈服于来自 支付处理商的压力,对有成熟内容的游戏进行审查。审查成熟内容的游戏。尽管如此,Xbox Game Pass 等订阅服务的出现并没有影响 Steam 的玩家数量。 微软服务提价后的大规模取消微软的服务也不会对公司造成伤害。许多 PC 游戏的忠实用户更愿意积累购买游戏库,即使要面对 DRM 限制.
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