用户 u/neda6117--他是《战地》的老粉丝 --解释说,这个系列已经变得太混乱了,不符合他的口味。他认为,《战地》曾经在《使命召唤》等快节奏射击游戏和《 小队》或《地狱放逐》等更真实的军事模拟游戏之间取得了平衡。但在《战地 6》中,他觉得已经失去了这种特性。玩家现在面对的不再是有车辆和战略空间的战术游戏,而是来自四面八方的持续枪战--游戏变成了他所说的"绞肉机"。
u/neda6117的批评触及了《战地 6》发布以来社区内的一个主要争议点:地图设计。许多玩家认为地图过于开放,过多的侧翼路线和视线使得掩体几乎毫无用处。结果是玩家始终有一种脆弱的感觉--在地图上很少有真正感到安全的时刻。
社区意见分歧
最受关注的评论之一来自用户u/Krunkenbrux:"我刚刚在另一个帖子里解释了我的相同经历,结果被降了票。在我看来,从各个方向不断被射杀并不是《战地》游戏的主旋律"。许多玩家对他的观点表示赞同,认为 《战地 6》给人的感觉过于混乱,与《使命召唤》过于相似,与经典的《战地》体验相去甚远。批评的焦点再次集中在地图设计上。
社区中的一些成员在讨论中采取了更为平衡的观点。虽然许多人同意游戏会让人感觉混乱,但他们指出,防守型打法和更有分寸的方法仍然有效--尤其是在更有条理的模式中,如 "急袭 "或 "突破"。
然而,有一小部分玩家公开反对u/neda6117的帖子。有些人甚至嘲笑该用户,"技能问题 "之类的评论经常出现。其他人则认为,《战地 3》和《战地 4》也同样混乱,这表明这些批评可能更多是源于怀旧的理想化,而不是游戏玩法的实际变化。
意见分歧
讨论清楚地表明了一点:《战地》社区存在严重分歧。许多玩家向往节奏更慢、战术性更强、前线更明确、战略深度更高的游戏体验。其他人则认为更快的节奏是射击游戏的自然进化。但有一点似乎是所有人都同意的:与前作相比,《战地 6》需要更快的反应速度和更持久的专注力,而这种转变并不符合所有人的口味。
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