游戏行业面临数十年来最严重的崩盘——但日本却幸免于难

电子游戏行业正经历一位长期观察者所称的“自1983年崩盘以来最严重的低迷期”。短短几年间,数万个工作岗位消失——但几乎所有这些冲击都集中在北美和欧洲。 据游戏行业分析师阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)称,与此同时,任天堂、卡普空和科乐美等日本游戏发行商似乎却安然无恙。
萨特瓦特自2022年起运营“ASGC游戏行业裁员追踪器”,他向《Edge》杂志透露,2022年至2026年间,整个行业共裁减了约57,628个岗位。 奇怪的是,在此期间,行业总就业人数反而略有增长——某些地区的裁员被其他地区的招聘所抵消。
该追踪器的数据显示,今年66%的裁员事件仅发生在北美地区,影响了79%的失业员工。 若将欧洲纳入统计,这两个地区占2026年记录在案的所有裁员总数的96%。该分析师指出,在长达12至18个月的时间里,全球超过一半的裁员都集中在加利福尼亚州。
日本的情况则截然不同。“日本完全是另一回事,”萨特瓦特指出,并强调了当地企业架构的差异。任天堂、科乐美和卡普空的员工留任率均保持在97%以上,这是目前大多数西方工作室只能梦寐以求的数字。 他将此归功于规模更小、更精简的团队——日本工作室基本上错过了“在线服务”的淘金热,也从未认同“一款游戏需要500人的团队才能成功”这一观念。
高管薪酬是另一块拼图。 一位分析师指出,日本高管“收入依然丰厚”,通常在200万至300万美元之间,而非某些西方高管常见的数千万美元。 例如,EA首席执行官在上一财年的收入为38,649,984美元——约为EA员工收入中位数的305倍——而任天堂社长在同期报告的总薪酬仅为200万美元。
这绝不意味着日本游戏工作室能够免受重塑整个行业的各种压力。但它们规模较小的团队、对高预算项目更为谨慎的态度,以及远为低调的高管薪酬,似乎正是任天堂、卡普空和科乐美等公司之所以能在大规模裁员潮中基本幸免于难的真正原因。
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