格伦-肖菲尔德(Glen Schofield)因联合创建了《死亡空间》系列游戏和大锤游戏公司(Sledgehammer Games)而闻名,他表示,在34年令人尊敬的游戏开发生涯之后,他在视频游戏行业的职业生涯可能即将结束。
2025 年 7 月 28 日,Schofield 在 LinkedIn 上发表了一篇有点坦率的文章,透露了他在试图为一个新的恐怖项目争取资金时所面临的一些挑战,以及当前 AAA 游戏行业的竞争性质。他说
"游戏行业,外面很艰难。在过去的八个月里,我一直在默默地与我的女儿妮可一起研究一个新的游戏创意。她带着这个想法来找我,我立刻就喜欢上了这个创意。这是我以前从未见过的。我们称它为新的恐怖次类型--不仅仅是恐怖,而是更多的东西"。
该项目的预算为 1700 万美元,由六名员工组成的美国小团队和更多的英国团队负责持续开发。在经过多轮讨论后,发行商强调有必要将预算降至 1000 万美元的较低上限,随着讨论的继续,预算进一步降至仅 200-500 万美元。
肖菲尔德进一步解释了他因此决定离开的原因:
"上个月,我们决定放弃。有些新想法不碰总比便宜行事要好。我们在美国有一个六人团队,在英国有一个完整的团队。现在,每个人都在找工作。他们都是有才华的人--如果你们在招人,请告诉我。
Schofield 是在 2022 年发布《卡利斯托协议》之后离职的,他在 2019 年成立的 Striking Distance 工作室执导了这款游戏。这款游戏经历了一轮又一轮的叙事转变,最初的想法围绕《PUBG》宇宙展开,后来又转向了独立的科幻恐怖题材。
遗憾的是,由于 Bug 和性能问题,这款游戏受到了褒贬不一的评价,在 Metacritic 上的评分为 69/100。根据 SteamDB 的数据,《卡利斯托协议》的销量为 200 万份,最高同时在线人数为 17,580 人。
这大大低于发行商 Krafton 的 500 万销售配额。由于缺乏商业成功,Schofield 于 2023 年 9 月主动退出《超时空要塞》,由 Steve Papoutsis 接任公司首席执行官。
Schofield 表示,3A 行业目前正处于 "暂停状态",他已经回归艺术和写作,但仍对未来的可能性持开放态度,他说:"谁知道呢?"谁知道呢?如果是这样,谢谢你们玩我的游戏。"
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