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绯红沙漠》在英特尔 Arc GPU 上的超高速运行比中速运行更好--而 XeSS 3.0 则让情况变得更糟

深红沙漠》官方钥匙图
ⓘ Pearl Abyss
深红沙漠》官方钥匙图
深红沙漠》最初完全禁止使用英特尔 Arc GPU,但最近的补丁恢复了兼容性。英特尔 Arc Pro B70 的最新基准测试显示,游戏体验良好,但也有一些令人惊讶的注意事项。
Intel GPU Gaming Benchmark

Crimson Desert launch: “Graphics device not supported” error greets Intel Arc users on Steam深红沙漠》(Crimson Desert)最近的推出给英特尔 GPU 用户带来了一个明显的障碍:硬件完全阻塞。开发商 Pearl Abyss 最初在 Arc 系统上禁用了这款游戏,建议用户直接退款。这导致了两家公司之间的公开交锋,英特尔表示多年来一直提供工程支持。

在社区的推动下,最近的驱动程序更新和游戏补丁已使 英特尔 GPU 重新兼容.

为了准确了解硬件优化的现状,YouTube Tech Guy Beau 频道最近在新的 英特尔 Arc Pro B70工作站 GPU 上进行了测试。与之搭配的是 AMD Ryzen 9 7945HX3D和 64 GB 内存,基准数据显示游戏体验良好,不过目前还需要一些不寻常的变通方法。

英特尔 Arc Pro B70 深红色沙漠基准测试:超强设置修复了视觉错误,但 XeSS 3.0 仍未修复

Arc B70 上的《深红沙漠》目前采用倒置逻辑运行。在 "中 "或 "高 "下运行游戏会出现严重的阴影闪烁和视觉伪影。

正如 YouTuber 在视频中展示的那样,解决方法似乎是将预设推到 Ultra 或 Cinematic。与直觉相反的是,强制 GPU 以最高图形保真度进行渲染完全消除了纹理缩放问题,从而获得了干净、无伪像的图像。

不过,在 1440p 原始分辨率和 Ultra 设置下,英特尔 Arc Pro B70 的原始性能表现强劲,视觉效果干净,没有视觉错误。

英特尔 Arc Pro B70 上的深红沙漠游戏截图,显示 GPU 和 CPU 统计数据的性能叠加图
ⓘ Tech Guy Beau via YouTube
英特尔 Arc Pro B70 上的深红沙漠游戏截图,显示 GPU 和 CPU 统计数据的性能叠加图

虽然最近的补丁在技术上引入了英特尔的本地 XeSS 3.0升频技术,但视频显示该技术目前无法使用。激活 XeSS 会导致图像严重像素化和降级。不过,作为权宜之计,AMD 的 FSR 执行工作正常。

就帧率而言,在 1440p 缩放分辨率、电影级设置和 FSR 质量下,GPU 可保持稳定、接近 60 FPS 的体验。1% 的低帧率始终徘徊在 40 FPS 左右,这应有助于最大限度地减少战斗过程中的严重微卡顿。

在 4K 原生分辨率下,使用 "超 "或 "电影 "设置,帧速率会降至锁定的 30 FPS,与当前一代游戏机上的高图形或画质模式类似。要在 4K 下获得 60 FPS 的体验,需要使用 FSR 性能进行积极的缩放。

绯红沙漠》与《星际争霸》一样,成为英特尔 Arc 游戏兼容性问题中的一员。

尽管如此,购买游戏后发现自己的硬件被屏蔽的买家感到沮丧也是可以理解的。随后恢复兼容性的更新也带来了自己的问题,只有在最高设置下才能正确渲染纹理。

星际迷航》官方图画中的宇航员身着宇航服
ⓘ Bethesda
星际迷航》官方图画中的宇航员身着宇航服

几年前,贝塞斯达公司的 贝塞斯达的 星际争霸》也出现过类似情况。在发布之初,这款游戏在英特尔 Arc GPU 上几乎无法运行,经常出现崩溃、纹理丢失和性能低下等问题。不过,与《深红沙漠》不同的是,这与其说是开发者锁定的问题,不如说是英特尔当时显卡驱动程序不完善的反映,需要英特尔紧急更新数周才能使游戏恢复正常。


虽然英特尔的硬件问题往往是最明显的问题,但值得注意的是,优化问题并非英特尔独有。英特尔 AMD英伟达多年来在许多不同的游戏中都面临过类似的兼容性问题。

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Anmol Dubey, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)