辐射》 原版的联合创作者蒂姆-凯恩(Tim Cain)最近站出来说,关于电子游戏的 "争论太多了",以至于近年来许多粉丝和开发者都完全放弃了这个行业。不过,他也提出了一些忠告,他说:"购买你希望看到更多的游戏。这是我能看到的唯一出路"。
蒂姆-凯恩在他的 YouTube 频道上对许多以游戏开发为中心的问题发表了自己的看法。在一个名为的新视频中"争论游戏 "的新视频中,蒂姆谈到了游戏世界中每天都在发生的紧张辩论。该隐在视频游戏行业拥有三十多年的经验,他指出,游戏玩家经常在网上争论不休,因为他们无法理解彼此不同的品味和优先事项。
他说:"作为一名开发者,我总是努力让游戏具有我想要的功能。但是,也有人会冲我发火,说我也应该添加其他我不喜欢的功能"。例如,他谈到了视频游戏中的 NPC "恋爱",他并不关注这一功能,但粉丝们还是一直在推动。
凯恩详细讲述了这些争论是如何从个人的 "阈值 "和优先级中产生的。例如,流畅的帧率是竞技射击游戏的重要组成部分,而在另一端,以探索为目的的开放世界游戏则注重令人惊叹的视觉效果和轻松的节奏,而不是速度。
他进一步解释说:
我在网上看到的很多争论都是游戏玩家之间的争论。有时,这些玩家甚至否认其他群体的存在。当我看到他们在网上争论时,他们会说:'蒂姆,没有人要求低帧率。我同意这种说法。但很多人并不要求高帧率。他们关心的东西与你不同。你应该承认他们的存在。但你没有承认,因为你要么不想承认,要么承认会破坏你的论点。
游戏界关于粉丝、微不足道的细节和实际争议的争论和争吵来来去去。然而,这些争论对玩家个人的影响是持久的,因为许多玩家正在超越电子游戏。该隐认为
这导致一些人彻底离开了游戏。我认识一些玩家,他们已经找到了新的爱好。他们现在主要玩棋盘游戏或纸牌游戏,因为在这方面没有那么多争论。他们不会因为在网上表达自己的喜恶而受到贬低。
此外,开发者也会离开。我知道有很多开发者离开了这个行业,在相关行业找到了工作。我也知道为什么程序员的薪水更高。所以,人们就是在离开游戏行业。
说到底,他对此事的看法很简单:"买你想看到更多的游戏"
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