Xbox首席执行官:下一代游戏主机必须应对人工智能引发的“RAMpocalypse”

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,该公司下一代游戏主机必须在性能之外优先考虑价格亲民性。她向BBC透露,部分受人工智能支出驱动的零部件成本上涨,已使整个行业陷入了她所称的“Rampocalypse”之中。
以人工智能为核心的内存与存储问题
这一术语反映了今年席卷整个游戏主机行业的困境:由于人工智能公司为数据中心大量采购RAM和NAND闪存,导致内存和存储价格飙升。这种动态已迫使整个行业在主机发售后相当长一段时间内多次提价,而在本轮周期之前,这种情况在游戏硬件历史上极为罕见。
夏尔马表示,历史上该行业从未像现在这样需要优先考虑成本效率,她将当前的定价环境描述为一场真正的危机,需要在两个方面都进行创新。她补充说,微软希望在未来为玩家提供更多关于游戏方式和主机购买方式的选择,而不是仅仅在 raw specs 上进行竞争。
她将这一举措直接与未来主机在存储和内存方面的处理方式联系起来,指出单件组件成本是Xbox在设计当前Series X和Series S世代之后的新机型时需要重新思考的领域。 除了关于价格亲民的评论外,夏尔马还提到了Xbox的新“光盘转数字”计划,该计划允许玩家领取自己已拥有的实体游戏的数字版本。从下周开始,Xbox Insider会员可以解锁支持游戏的数字版本,该计划上线时将包含数千款符合条件的游戏,并会随着时间的推移不断增加。 夏尔马将此视为一种选择权问题,而非在不同格式间选边站,他简短地表示:“我只想确保大家有选择的权利。”
是生存之选,还是普遍的成本削减?
夏尔马从微软人工智能部门调任后,已领导 Xbox 六个月。此前,鉴于 Xbox 多年业绩不佳,她曾呼吁进行她所称的“Xbox 历史上最重大的重组”。此次重组包括裁减数千个岗位,据报道,部分受影响的员工对此感到震惊。 她将此次广泛的重组定位为确保Xbox在未来25年内持续运营的必要举措,并指出新一代玩家希望在新技术支持下体验不同的游戏方式。
夏尔马并未透露下一代Xbox主机的具体价格、上市时间或硬件配置,并承认未来几年对整个行业而言都将充满挑战。随着全行业内存和存储价格持续攀升,她此次的言论延续了微软游戏高管今年以来的核心论调——此前在接受《财富》和《彭博社》采访时,他们也曾就价格亲民问题发表过类似看法。
粉丝们对这一举措究竟能带来多少实质性缓解持怀疑态度。在ResetEra论坛上,评论者质疑微软或索尼是否会真正为降低次世代主机售价而承担亏损,有人预测这两家公司更可能通过加大订阅服务和软件销售的力度来弥补差额,而非直接降低主机售价。
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