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不受DRAM危机影响,初代PlayStation在30年后迎来8倍性能飞跃

一台经过改装、配备16MB内存的PlayStation 1
ⓘ Macho Nacho Productions via YouTube
一台经过改装、配备16MB内存的PlayStation 1
一款由社区开发的新模组将初代PlayStation的内存从2MB扩展至16MB,重新激活了原本与索尼街机系统相关的、未被利用的硬件支持。尽管与市售游戏的兼容性仍参差不齐,但此次升级为这台已有30年历史的游戏机上的自制项目、移植作品以及画面优化带来了巨大的潜力。
Console Retro Gaming

标志性的初代PlayStation于1994年发布,仅配备了2MB的内存,由主板上的四颗512KB芯片组成。这已经绰绰有余,足以运行该时代的一些顶尖游戏,例如 《生化危机》、《最终幻想VII》和《合金装备》。 然而,事实证明PS1本可以发挥更大的潜力——最新披露的信息显示,索尼的首款游戏机在设计之初就支持16MB的内存。

索尼工程师原本为街机硬件加入了这一额外的内存支持功能,但在面向消费者的家用游戏机中却未加以利用。 如今,得益于热心的改装爱好者,复古版PS1正被升级至16MB内存。

在最近的一段视频中, YouTube频道“Macho Nacho Productions”的主理人蒂托·佩雷斯(Tito Perez)展示了自己PS1主机的16MB内存升级过程。他在视频中说道:

“真的能把初代PlayStation的内存从仅2MB升级到16MB吗?”视频中,他安装了由TunerTom设计的新走线方案实现的16MB内存改装,探讨了其工作原理,在硬件上测试了游戏,并考察了该改装能为索尼初代PS1解锁哪些新可能。

该改装方案改进了早期的内存升级方案,例如此前被视为PS1硬件升级实际上限的8MB升级。TunerTom研究了索尼街机主板(其采用两组8MB内存银行),并与PSX.Dev Discord社区合作,将该改装方案应用到家用版PS1上。

该过程需要移除原有的四颗512KB芯片,并用从旧PC内存模块中拆解出的八颗2MB EDO RAM芯片替换。其中四颗芯片安装在原有位置,其余四颗则需精心堆叠并焊接。

为了重新路由信号,使用了一块定制的快速焊接(QSB)电路板,这需要进行技术性的走线切割、精密布线,并安装一个电阻来处理双8MB内存银行。 除新增的布线外,此次升级在射频屏蔽罩下被整洁地隐藏起来,且适用于几乎所有PS1机型,特别是搭载PU-8主板的SCPH-5500机型。

即使经过改装,部分原版PS1游戏仍能正常运行,但也有部分游戏会因新配置中的内存设置而出现启动问题。不过,当自制软件社区介入并开始移植其他复古游戏,以及为原版PS1游戏安装视觉优化补丁(例如提升LOD (细节等级)的优化。一个值得注意的例子是《超级马里奥64》的移植版,它完全可以从PS1的16MB内存中加载并运行。

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)