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PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步

初代 PlayStation 的创造者 Ken Kutaragi,摄于 2004 年。
ⓘ Joi Ito/Wikimedia Commons, CC BY 2.0
PlayStation 之父 Ken Kutaragi 认为,到 2029 年,AI 可能会彻底改变游戏和娱乐行业。
PlayStation 之父 Ken Kutaragi 认为,人工智能可能在短短几年内彻底改变游戏,让人们能够实时生成互动娱乐内容。
Gaming AI Console Software

被广泛誉为“PlayStation 之父”的久夛良木健认为,到本十年末,人工智能可能会从根本上改变游戏和娱乐的未来。他还认为,游戏行业在技术创新方面已落后于其他行业。

在2026年10月9日发布的日本游戏媒体 4Gamer 的采访中,久夛良木健探讨了人工智能最终如何让人们通过自己的创意和互动生成娱乐内容,而不再完全依赖以传统方式开发的游戏。

久夛良木健指出,游戏行业曾是推动技术进步的重要力量。在早期几代 PlayStation 的时代,开发者采用新技术来提升实时性能和响应速度。然而,他认为,PC 与主机游戏的融合并未带来同等程度的创新。

他指出,游戏开发的复杂性和成本日益增加,并将现代游戏制作与初代 PlayStation 上的Battle Arena Toshinden进行了对比。据久夛良木健介绍,这款游戏由不到10人的团队在大约三个月内开发完成。

他认为,尽管当代游戏投入了大量资源,但与人工智能的进步相比,着色和非玩家角色对话等方面的提升相对有限。

这位前 Sony 高管还强调了目前利用人工智能实时生成视频和音乐的研究。他表示,预计到2028年至2029年前后,这类技术的速度将达到与当前游戏系统相当的水平。

如果这一预测成真,久夛良木健认为,其影响可能远远超出传统电子游戏的范畴。他设想,未来对话、想象和人际互动本身都将成为娱乐内容的形式。

他甚至推测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3,000万亿日元,而目前游戏市场的规模为逾30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性的可能,而非已有定论的市场预测。

久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体和人工智能生成体验之间的界限将越来越难以区分。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是预测,并非已确认的发布计划,也不是对某项新 PlayStation 技术的公告。

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Louise Burke, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)