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索尼淡化生成式人工智能在 PlayStation 游戏中的应用,将重点放在辅助角色的 LLM 上

索尼人工智能和索尼徽标(图片来源:经编辑的索尼人工智能 YouTube 频道)
索尼人工智能和索尼徽标(图片来源:经编辑的索尼人工智能 YouTube 频道)
索尼在其最新的公司报告中介绍了人工智能如何改变了其娱乐部门。该公司依靠企业 LLM 为员工提供支持,而不是创造游戏中的资产。尽管如此,开发人员和艺术家们还是担心,随着这些工具变得越来越复杂,工作室将会缩小。
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游戏行业仍在争论 生成式人工智能对创作过程的影响。索尼公司已经澄清了这些工具是如何协助游戏开发的。该公司的目标是提高这一过程的效率,但并不以牺牲人类程序员和艺术家的利益为代价。

GameSpot注意到索尼在一份新的公司报告中更新了有关人工智能技术的声明.其企业 LLM 目前已在全公司范围内得到广泛应用。在过去两年中,210 个团队的 50,000 多名员工已经开始依赖内部的 大型语言模型.

这些员工中有许多人专注于娱乐和游戏项目。研究和写作应用加强了工作流程,但游戏玩家也能从中获益。例如,在 PS5 上提高老电影的质量,以及 PS5 Pro 的 PSSR 升频在 PlayStation 游戏中的 PSSR 升频。

索尼已采取保障措施,防止 人工智能工具窃取图像音乐或艺术品。不过,怀疑论者仍有理由感到担忧。2025 年 3 月,一段以地平线禁忌之西》中的 Aloy 为主角的视频浮出水面的视频浮出水面。该角色使用人工智能生成的声音说话,并在与玩家互动时变换面部表情。

尽管这段有争议的视频很快就被删除了,但它还是助长了 配音演员的抗议.游戏开发也会越来越少地依赖人类来塑造栩栩如生的游戏角色。

索尼的竞争对手也关注人工智能

微软在人工智能技术方面拥有重要的股份,这可能是导致其 Xbox 工作室的关闭。. 缪斯项目采用生成式人工智能来创建游戏序列和视觉效果。面对批评,微软解释说,人的参与仍然是创建游戏的必要条件。

目前,还没有证据表明索尼因人工智能而缩减了工作室的规模。即便如此,随着 PlayStation 游戏的制作成本越来越高,开发者们还是担心自己的角色会被削弱。

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Adam Corsetti, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)