Prospera:第一人称城市建造游戏表现出乎意料地出色

2026年8月26日,全新城市建造游戏Prospera 在Gamescom上正式亮相。这款游戏由德国工作室Active Fungus Studios开发,将Anno 1800的传统城市建造玩法和复杂生产链与Satisfactory的工厂自动化相结合。它的特别之处在于视角:玩家不再从鸟瞰视角管理城市,而是以第一人称或第三人称视角亲身参与其中。
游戏设定在工业革命时期的开放世界中,将维多利亚式建筑与些许美国西部风情融为一体。玩家最初只是一名普通的伐木工,需要收集资源并亲手建造最初的建筑。之后,工人会接手建造工作,逐步将聚居地发展成规模庞大的工业都市。除了不同寻常的视角外,Prospera的玩法与传统城市建造游戏相似——具备各类居民需求、日益复杂的生产链以及庞大的经济系统。游戏的一大特色是货物的实体运输:原材料必须实际运送到不同的生产设施之间——初期使用手推车和马车,后期则依靠玩家自行建设的铁路网络。


PC Games:以第一人称视角建造的体验出乎意料地好
PC Games 的编辑已经有机会试玩 Prospera,并在一段 YouTube 视频(德语)中分享了初步感受。起初,他们对第一人称城市建造游戏是否可行持怀疑态度。不过,建造机制尤其给他们留下了良好的印象。放置地基时,镜头会短暂切换到高处视角,但随后建筑本身则需要亲手搭建。据 PC Games 介绍,这种方式的体验出乎意料地好,也让玩家与城市之间建立起更亲密的联系。由于建筑相对紧凑,建造所需的时间据称也在可接受的范围内。
不过,到了后期,玩家就不必再亲手把每根梁敲到位了。工人可以接手建造,只是他们需要稍长一些的时间才能完工。该媒体也很喜欢升级系统:建筑可以经历多个发展阶段逐步升级,而占地面积不会明显增加。这也会改变城市的面貌。据 PC Games 介绍,早期聚落主要由质朴的木屋组成,让人联想到美国小镇;而随着工业化的推进,带有维多利亚式外立面的成排建筑会逐渐出现。由于旧建筑不一定非要进行现代化改造,不同的建筑风格也可以混搭。
下面是 PC Games 的视频,不过内容是德语:
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
但仍有一个问题需要解决
虽然 PC Games 的编辑们对 Prospera 的总体印象不错,但至少还有一个潜在问题:当定居点发展成庞大的都市后,城市管理还能顺畅进行吗?由于 Prospera 希望在很大程度上摒弃传统菜单,玩家需要亲自前往仓库和工厂等地点。在小型定居点中能增强沉浸感的设计,到了庞大的工业城市里,可能很快就会变成令人厌烦的来回奔波。据 PC Games 报道,开发者已意识到这个问题,并讨论了几种可能的解决方案。除了能让玩家更快出行的马匹和火车外,他们似乎也在考虑加入传送系统,以避免长途步行。不过,目前尚未确定最终方案。
总体而言,PC Games 认为 Prospera 潜力巨大。不过,当城市规模扩大时,这种不同寻常的视角能否奏效,仍有待验证。这款游戏在 YouTube 评论区也获得了总体积极的反馈,许多用户认为这种类型组合令人期待。批评主要集中在一些不符合现实的机器和火车上。一些用户还怀疑宣传素材是用 AI 制作的,而这并非所有人都能接受。Prospera 计划于 2027 年第二季度在 PC 平台推出。玩家现在就可以在 Steam 上申请参与游戏测试。












