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索尼 PS6:泄密者预测 "我们不会用上一代的指标来衡量 PS6",光线追踪性能将提高 10 倍以上

索尼公司早在 1994 年就在日本发布了最初的 PlayStation。
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索尼公司早在 1994 年就在日本发布了最初的 PlayStation。
据报道,索尼 PlayStation 6 和下一代 Xbox Helix 将采用性能强大的 AMD APU,配备 Zen 6 CPU 内核和 RDNA 5 图形处理器。摩尔定律已死》称,这些游戏机将带来图形性能的大幅提升,以及光线追踪和人工智能方面更大的改进。
Gaming Console Leaks / Rumors

著名视频游戏记者 Destin Legarie 对索尼 PlayStation 6 提出的图形性能飞跃提出了质疑。他在《X》上发表评论说:"如果 PS5 的全球销量仍落后于 PS4 200 万至 300 万台(价格上涨也无济于事),那么下一代游戏就不会有什么巨大的图形性能飞跃"。他还认为,"大多数人并不急于购买价值 1000 美元的 PS6 或 Xbox Helix。这是所有游戏机制造商都需要考虑的一个复杂问题"。

这是一个有道理的命题,因为索尼 PlayStation 5 游戏机最近的涨价是全球 DRAM 和存储供应紧张的副作用。据许多报道称,这种情况可能至少持续到 2028 年。因此,可以说索尼可能会削减原始马力,使 PS6PS6 Portable更经济实惠。

摩尔定律已死 "对 Destin 的断言做出了回应.泄密者反驳说,下一代 "将是一个巨大的图形飞跃"。MLID 声称,我们将看到 "超过 10 倍的光线追踪性能提升"。

除了光线追踪,MLID 还认为人工智能在下一代游戏机(包括 PS6)中也将有 "数倍的提升"。这一点非常重要,因为人工智能的性能直接关系到基于机器学习的图像重建技术(如 PSSR 和 PSSR2)的性能。索尼很可能会利用 PS6 增强的 ML 性能,为已经相当出色的 已经相当出色的 PSSR 2.

索尼 PS6 和 Xbox Helix 应专注于高刷新率游戏

我们现在有大量的硬件报告显示,PS6 和下一代 Xbox Helix可能会大幅提升图形和人工智能性能。性能的提升将带来更大、更细腻、互动性更强的游戏世界。然而,我们更希望看到的是,开发人员能将 PS6 和下一代 Xbox 的额外动力用于稳定和更高的帧率。

新一代游戏机刚亮相时,曾承诺以 60 FPS 甚至 120 FPS 的速度进行 4K 游戏。但很少有游戏能达到这一令人称道的水平。大多数 AAA 级游戏仍然提供 4K/30 FPS 的 "画质 "模式,并在 "性能 "模式下牺牲画面以达到 60 FPS。稳定的 120 FPS 模式则更为罕见。

MLID 声称 "我们不会用上一代的指标来衡量 PS6"。这告诉我们,下一代游戏在 PS6 和下一代 Xbox 上的真正潜力可能是在不牺牲视觉效果的情况下进行高刷新率游戏。

资料来源

Destin Legarie on X,Moore's Law Is Dead on X, 预告图片来源:Cartist on UnsplashCartist on Unsplash

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Fawad Murtaza, 2026-04-16 (Update: 2026-04-16)